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雾化问题(帮忙看看)

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发表于 2009-12-7 13:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
m_pD3d->getDevice()->SetRenderState(D3DRS_RANGEFOGENABLE,true);
m_pD3d->getDevice()->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,true);
m_pD3d->getDevice()->SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR,0x00ffffff);//白色
m_pD3d->getDevice()->SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3DFOG_LINEAR);
m_pD3d->getDevice()->SetRenderState(D3DRS_FOGSTART,(DWORD)50.0f);
m_pD3d->getDevice()->SetRenderState(D3DRS_FOGEND,(DWORD)200.0f);


为什么没雾化全白了?

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论坛元老

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发表于 2009-12-7 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:雾化问题(帮忙看看)

m_pD3d->getDevice()->SetRenderState(D3DRS_FOGEND,(DWORD)200.0f);
这句代码决定“远于200.0f的物体将被雾色代替”

是不是你的物体都放在200.0f以外了呢?
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