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CULL顺时针逆时针的问题

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发表于 2009-12-7 20:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
By default,Direct3D treats triangles with vertices specified in a clockwise winding
order (in view space) as front facing. Triangles with vertices specified in
counterclockwise winding orders (in view space) are considered back
facing.

这是书上的一段描述,里面讲到的顺时针逆时针是怎么确定的?谢谢  [em15]

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论坛元老

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发表于 2009-12-8 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:CULL顺时针逆时针的问题

上面说
默认情况下,三角形的顶点为顺时针则为正面。三角形的顶点为反时针则为背面。

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论坛元老

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发表于 2009-12-8 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:CULL顺时针逆时针的问题

A
B C

上面这个三角形ABC是逆时针的,所以是背面。
----------------------------------------
下面这个三角形ABC是顺时针的,所以是正面。

A
C B

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 楼主| 发表于 2009-12-9 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:CULL顺时针逆时针的问题

snhun: Re:CULL顺时针逆时针的问题

A
B C

上面这个三角形ABC是逆时针的,所以是背面。
----------------------------------------
下面...

这样啊,那定义三角形的时候也要注意这个了
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