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[讨论] 【观点】一小白对国内游戏设计的看法

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发表于 2009-12-7 21:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    网络游戏近几年在国内的发展我们都是有目共睹的、国内的很多公司都在不断的努力这些让我们这些国内玩家都很欣慰、我们期待着不久的将来能出现一款让我们国内玩家都骄傲的好游戏、能出来一个国产的‘暴雪’公司并能在世界上占有一定的声誉。但是国内的有些很努力的公司我们不知道他们是在努力的干什么、copy么?还是挖角?国内好些公司的竞争理念还停留在‘攘外必先安内’的错误方针上?虽说公司都是以利益为主的但是好歹眼光也应该稍微长远点啊、我看好多都是捞一票走人的主。

    现在的网络游戏关于游戏模式的理念都是别的国家韩国、日本、美国灌输给我们的、我想如果让时光回到还没出现网络游戏的时候重新来一遍这段历史的话、现在流行的网络游戏不一定是现在这个样子。个人认为游戏的发展都是偶然的、是由于某个人偶然的想法做了一种“游戏”然后再经过别人以此为铺垫创新做出另一个游戏渐渐形成了这种我们以为理所当然的局面。

    我看国内确实缺乏一些有头脑的商人、国内有点想法、有远见、好好学习知识的人都去当教授老师、当经理、当公务员、或在国企找了一个安稳的工作一辈子不愁吃穿、于是真的就这样了。剩下一些考不上公务员、大公司不要的人、没办法只好当商人、磨练几年会做买卖就行了。(这一段是作为一个愤青说的、别介意)

【对游戏耐玩性的看法】
     我一个同学在给我介绍一个网络游戏时跟我说这游戏操作性高、我去看了看、他给我讲解了游戏中他所玩的职业声称他那职业老废操作了!于是我观察了下。那个职业只有一个群技能而且冷却时间很短、打架的时候或刷怪的时候不管什么时候都是冲上去不停Tab(切怪)加狂点E(那个群的快捷键)。注意:是“狂点”知道么——老废操作了。。。过了一阵子我那同学不玩了我问他为什么不玩、不好玩么?。他说没追求了、没意思等开了新副本再说吧“天天打架也就那几个键、不用想上去直接点技能点完技能要么他挂要么我死。”

    我们的各大游戏公司留住玩家的方法就是不断的推出新的等级上限和新的装备。等大部分玩家觉得没追求的时候再开新的资料片推出新装备和更高的等级上限。玩家的注意力都集中到提升装备上、为了让玩家在提升了装备之后有所事事于是模仿魔兽世界开个战场系统、竞技场系统、刚开始有很多玩家兴致勃勃的去玩、玩了几天又腻了——进去了就是个杀人杀完拉到感觉很无趣;于是公司又开了战场声望竞技场声望、开了战场竞技场装备、去促使玩家玩战场竞技场、这回能换装备了玩的目标又有了、等很多人有了装备、又回到了起点——没追求了。我并不是想批评这样的游戏是垃圾、我只是想说这样的游戏耐玩性低、例如以提高战场和竞技场的趣味性、以及提高在竞技场里每个人的作用和重要性来突出玩家的自我价值比去新开发一个系统要来的好一些。

    我并不是自以为是的要做一款长盛不衰的游戏、我想说的是我们应该着重于游戏的趣味性来使之更加耐玩而不是设计更多用以拖长玩家停留时间的系统。我觉得游戏好坏应该看的不是游戏有多少系统而应该看看游戏的某系统是不是真的好玩能不能留住玩家。所谓的好不在于多而在于精。

【面向玩家设计游戏】
    从我们的大多数游戏公司已有的游戏作品来看、他们在刚开始设计的时候就欠缺‘从玩家角度评定游戏好不好玩’的观念。以现在出土的各种从小说乃至电视改编的游戏我们可以看出这一点、他们所费劲心思的都是怎么把一个已有的小说电影或者电视剧改编成一个游戏而不是考虑做一个怎么样好玩的游戏、我们的游戏是做给玩家的不是做给读者的、首先我们的出发点就有点落后了、如果刚开始这个小说或电影就不是为了被制作成游戏而写的、那么把它改编成游戏各个玩点都需后天去添加这样要考虑的问题就多了、玩家喜不喜欢、玩家喜欢什么、怎么才能做成一个玩家喜欢的网游。不知道网游公司都有没有去考虑这一点、我觉得与其费尽心思的把一部小说改编成一个游戏还不如直接从玩家喜好出发写一个面向游戏的策划再根据游戏的玩点写剧本。个人觉得只要游戏好玩谁会去管它整个网络游戏讲的是个什么故事(我是指网络游戏、不是单机游戏、单机游戏本身玩的就是故事)。

    很多人在谈论我们国产的网游的时候总喜欢提国内游戏的环境有多不好、比如单机游戏因盗版问题无法发展等以此来为国内网游的发展找理由。我觉得这俩完全是两码事、国内有国内的环境、为什么总要以国外的环境来跟国内的环境做比对来突显国内的不足、说实话个人觉得如果国外也是盗版盛行的话那么外国的网络游戏可能会发展的更好。现在国内缺少单击游戏外国单击游戏又昂贵的情况下我们更应该看好网络游戏在国内的前景、因为现在对于国内的网络游戏来说单击游戏玩家群也可以算作是个不错的市场了、我们要做的就是开发一款既符合单击游戏玩家口味又符合网络游戏玩家口味的‘网络游戏’。

【国内游戏开发应有新概念】
    国内的MMORPG策划师们大多都是在考虑制作一个怎么样的、以第一人称的、以普通的操作模式操作的、以一个人类角色为主的、以杀怪或做任务升级的、传统的网络游戏。他们需要考虑的是这个游戏怎么命名、门派的命名、种族的命名、技能的命名。

    要知道这样的游戏现在已经多的满世界横飞挤满了市场了、玩家已近懒得去试着玩一个差不多的游戏了、玩家脆弱的好奇心都被这些太多太多的差不多的游戏磨平了。

    有没有人考虑去创新一种玩法、一种角色、一种操作模式、去给玩家灌输另一种游戏理念?让玩家说“咦这事啥游戏?怎么这么玩啊、我也上去看看、哇还真不错啊、有意思!”

【如何拉拢玩家】
    没错有些玩家随便玩一个游戏只要他们觉得可以的都会玩下去。甚至可能会玩较长时间。但是游戏不够好的话他们总会有觉得玩腻了不满意的地方、他们还会去找别的游戏、直到他们找到一个非常好的游戏、我觉得游戏产业中以大量的游戏来占据更多的玩家这个是非常错误的观点、也是很蠢的做法。宁缺毋滥才是王道这样才能让玩家像粉丝一样跟着你把你当做偶像、这样才有利于建立忠实的玩家群体、量产游戏的做法只能导致玩家对你越来越盲目渐渐失去信心。

    从一个《新天下贰》的玩家的角度来说我觉得网易确实是个不错的游戏公司、因为我看到了他们的努力看到了他们要做个好游戏的决心、不管他们现在内部矛盾激烈还是人员流失严重、这些玩家都不会知道的、即使知道了也不会丢失玩家对其的信赖因为这跟玩家毫无关系跟网易对玩家的态度毫无关系。我在玩网易的新天下贰的时候发现网易对更新和平衡性的调整上是很勤快的、基本每周维护完都有更新、对玩家的承诺也很守信。就我玩的这段时间平衡性调整了很多次、很多不合理的技能被改正、虽然有很多玩家不满意但是也继续玩着、后来推出了飞行传送点、最近又要推出飞行坐骑(从飞行传送可以看出效果应该很不错)我不是那种非常入迷的玩家我只是偶尔上去看看、我的号是个垃圾号等级低装备烂所以就不提了。

    我想说的是先不管游戏好不好玩网易这么做让不少玩家都心里踏实、觉得这个游戏即使现在不行将来一定会越来越好。玩家都期待着、玩家愿意相信他们。而我们的很多游戏公司你们在一而再再而三的食言、反复的让玩家失望的时候有没有想过玩家们对你们的信任和依赖也逐渐的消失着?你们再新做一款游戏还有玩家会相信你们么?俗话说的好:得民心者得天下啊。

    【我是个小白、啥也不懂、以上全是个人观点、说的不对大家不要骂我哈。如果觉得凑合就帮我顶顶吧。下边有我Q、愿与各位交个朋友大家互相讨论共同进步】

作者:立志成魔               
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发表于 2009-12-7 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】一小白对国内游戏设计的看法

说的好,但是这毫无意义

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发表于 2009-12-7 22:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【观点】一小白对国内游戏设计的看法

lf1313: Re:【观点】一小白对国内游戏设计的看法

说的好,但是这毫无意义

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 楼主| 发表于 2009-12-7 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】一小白对国内游戏设计的看法

楼上两位大神的评语很精辟。。。。
受教了。。o(?□?)o。。。。。呵呵

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发表于 2009-12-7 22:28:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-7 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】一小白对国内游戏设计的看法

问题谁都知道,解决问题的人永远不会出现,天降大任与斯,努力吧 [em2]

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发表于 2009-12-7 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】一小白对国内游戏设计的看法

说得很有意义,但是着不太好。。

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发表于 2009-12-7 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】一小白对国内游戏设计的看法

就算是有个新的操作设计,重复玩几万次,也会腻的吧

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发表于 2009-12-8 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】一小白对国内游戏设计的看法

说的不太好,意义也看不到多少。

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发表于 2009-12-8 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】一小白对国内游戏设计的看法

新天下贰~看到这个真的很想喷。。你多少级
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