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[讨论] 文案策划即将升级成兼职导演

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发表于 2009-12-8 14:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个预测

负责文案策划的以后还要会当导演,面试的时候或者要求附上MAD之类(当然不会要求画功,可能是纯文字的过场设计MAD,比如http://www.nicovideo.jp/watch/nm3601701这种纯文案的MAD,虽然看起来或者很渣,但是经过美工的努力后就可能变成了http://www.nicovideo.jp/watch/sm8628149这种点击率近400万的高质素MAD。)

文本框任务剧情将逐步息微,很难再出现像某些暴白那种所谓的“仅凭几个字就能打动人心”的任务。

意味着《至死不渝》,《战斗中失踪》这类纯文本对白类任务将被新玩家遗忘。

就好象PS2时代的玩家很难理解超任上的《FF6》为什么会让老玩家感动一样。

文策引导玩家想象力“我们想你进行怎么样的想象”的性质的工作将会削减

而告诉玩家“我们想要表现些什么东西给你看”的性质工作则增多。

一流的MMORPG亦会慢慢向“游戏电影化”靠拢.

当然,这只是个新手的一己之见

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发表于 2009-12-8 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:文案策划即将升级成兼职导演

惊现niconico。。

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发表于 2009-12-8 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:文案策划即将升级成兼职导演

恐怕很难  我是指网游  LZ的这个思路是比较适合用在单机游戏制作上的  但网游重视的往往不是这个

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发表于 2009-12-8 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:文案策划即将升级成兼职导演

很好!

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 楼主| 发表于 2009-12-8 15:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:文案策划即将升级成兼职导演

withtod: Re:文案策划即将升级成兼职导演

恐怕很难  我是指网游  LZ的这个思路是比较适合用在单机游戏制作上的  但网游重视的往往不是这个


我不是说全剧情都依靠过场动画来进行,即使单机游戏也不可能做到那样。

事实上那样的话反而也会让玩家觉得烦躁(让玩家困惑自己究竟是来玩游戏还是看动画的)

只是适当的时候添加一个适当的过场动画,则会让玩家感到:啊原来我之前我干了些什么事导致某些事情出现了怎么样的结果,接下来我应该去干什么,或者如何去补救。

网游的最大缺点之一个人认为是NPC与NPC之间的互动表现力低下。这是因为MMORPG的唯一控制性所造成的。所谓的唯一控制性就是,你只能控制属于你的一个角色(有可能是多个,不过由于即使控制多个,也是和控制木偶差不多,玩家主要操控的依然是单一一个角色。所以还是归纳为一个),但是除了这些角色之外,别的NPC也应该有可以好好表现出来的互动性,就像单机游戏中的其他角色加入,离开,甚至当场叛变之类。通过游戏的过场动画,你可让玩家了解自己的行动引导出怎么样的结果。而且过场动画还有一个优点:就算玩家角色不在场的事情,也可以准确传达给玩家,可以允许玩家处于上帝视点进行观察。

所以比起单纯的接受任务,杀怪,交任务拿经验的话,过场动画和其所引导出来的结果应该会让使用者获得更好的体验。

比如天翼之链,过场动画让玩家更加热衷于去练级完成主线任务然后去看接下来的故事。但是非主线任务则是普通的不制作动画,用传统模式不致于让玩家感到困扰——做啥事都得看动画重复浪费时间。

什么时候添加动画的时机很重要。我只是提出这么一种可能性。

剧情策划将更需要考核写剧本的能力,而不是单纯的写文字写小说写对白。

否则凯尔萨斯也不会拿到废话王的称号——这个角色互动太少,但是话多得让人讨厌。

TO 楼下:

不需要CG,只是像现在的视频网站那些视频那样,使用已有的游戏素材拍成简单的视频录下来,等玩家达成条件的时候播放。

不过这样说起来,要是3D的MMO倒是真的颇为麻烦呢(笑)

但是使用的频率如前面所说,不需要特别的高,偶尔麻烦下能让作品获得好评价也是值得啊

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发表于 2009-12-8 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:文案策划即将升级成兼职导演

CG——成本极高
即时演算+脚本控制——做起来很麻烦

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发表于 2009-12-8 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:文案策划即将升级成兼职导演

真是耀眼的链接。。居然在这里看到nico。。。

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发表于 2009-12-8 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:文案策划即将升级成兼职导演

还没睡醒。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-8 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:文案策划即将升级成兼职导演

去日本发展吧,国内基本就是找死

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发表于 2009-12-9 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:文案策划即将升级成兼职导演

努力由文策向导演转吧,勇敢的少年啊
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