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[讨论] 盛大原网游老大风光地位不再 地摊式贩卖倾向日趋明显

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发表于 2009-12-10 13:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    北京时间12月2日,盛大游戏(NasdaqGS: GAME)2009年第三季度财报终于在千呼万唤声中低调发布。至此,中国网游上市公司第三季度财报全部公之于众。

  截止09Q3,国内网游市场运营规模前七位公司分别是:腾讯、盛大游戏、网易、完美时空、搜狐畅游、巨人和金山。从最近五季度的财报显示,网游七强已逐渐形成四大梯队。腾讯后来居上,与盛大位列第一梯队;网易独自占领第二梯队;完美时空、搜狐畅游和巨人形成竞争激烈的第三梯队;金山以非常平稳的发展占据第四梯队。值得注意的是,自从取消了***功能后,巨人在第三季度的游戏营收为人民币2.9亿元,环比下滑20.3%,大有靠拢第四阶梯金山之势。

  腾讯、盛大差距日益增大
  从近五季度的环比增长率来看,盛大环比增长非常平稳,保持在10%左右,而腾讯环比增长平均在25%以上,发展急速。2009年第二季度财报显示,腾讯以游戏营收人民币12.41亿元夺取了市场运营规模第一的位置。位列第二的盛大游戏营收较前者少了人民币6300万元,差距不算太大。但从第三季度起,腾讯加大马力,游戏营收人民币15.287亿元,环比增长23.2%,与盛大的差距也增加到人民币2.567亿元,大有抛开盛大进阶“超级梯队”之意。

  腾讯的“华丽变身”依赖其强大的QQ平台,正因为用户基数庞大,才造就其在运营上优势明显。反观以收购游戏见长的盛大,一方面需要立刻拓展运营平台,增大用户群;另一方面盛大一直在寻找一款能够类似于《传奇》那样带给投资者稳定、高额营收的网游产品。在过去2年时间里,盛大通过研发、并购、合作及代理授权运营的方式引入了几十款网游,但没有一款可以为其带来持续性长,稳定性强的高额营收。如今,盛大游戏的重要来源依旧依靠《传奇》系列,而盛大也已尽其最大努力延续着玩家对《传奇》的热情之火。

  正如盛大曾对其股东所描述的:“如果我们不能持续地引入成功的在线游戏,我们的生意、收入和运营将会受到严重影响而陷入风险之中。”

  盛大亦只能加快突破,才有可能紧追腾讯脚步。

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 楼主| 发表于 2009-12-10 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:盛大原网游老大风光地位不再 地摊式贩卖倾向日趋明显

让我们一起等待Q4的网游财报吧,如网易、盛大等流公司的自身问题将会暴露得更明显~

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发表于 2009-12-11 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: 盛大原网游老大风光地位不再 地摊式贩卖倾向日趋明显

原来是杰克啊!?我想这标题怎么和这里的氛围这么不和谐的呢。。。[em10]

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发表于 2009-12-11 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:盛大原网游老大风光地位不再 地摊式贩卖倾向日趋明显

其实好久不见还挺想杰克的。

发展太快的公司也会有很大弊端的。。。

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发表于 2009-12-11 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:盛大原网游老大风光地位不再 地摊式贩卖倾向日趋明显


盛大就像网龙DJ几年前说的: 做不出1款10万人在线的,就做10个1万人在线的。

这样很稳定,也很不错。

不过就算盛大被腾讯超过,也没什么说的,不是盛大不行,而是腾讯太狠。

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发表于 2009-12-11 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:盛大原网游老大风光地位不再 地摊式贩卖倾向日趋明显

不是国军太无能,只是共匪太凶悍?

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发表于 2009-12-13 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: 盛大原网游老大风光地位不再 地摊式贩卖倾向日趋明显

并非盛大的运营模式不如腾讯

腾讯的的成功其实运气成分很大,简而言之就是“捡到了DNF这块宝”
DNF这一款游戏,实在是不逊于魔兽世界的优秀游戏,成为了腾讯的摇钱树

腾讯的成功本质上是DNF的成功,就好比9c以前的成功本质上是魔兽世界的成功
真正的世界级的好游戏,谁捡到就赚大了
盛大最大的问题是不懂什么是好游戏,所以才会花了很大代价搞进来一个垃圾永恒之塔。。。

当然了,腾讯也不见得比盛大更懂游戏,只是其运气真的很好,9c以前靠的也是类似的运气

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发表于 2009-12-13 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:盛大原网游老大风光地位不再 地摊式贩卖倾向日趋明显

QQ无论拿什么产品,也能做得比盛大好.
DNF成功和QQ成功可以说毫无关系哈...
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