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楼主: cdhe

[讨论] 【普及】游戏策划的UCD

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发表于 2010-1-14 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:【普及】游戏策划的UCD

难道现在有团队不是以用户为中心的?第一次听这个理论已然是X年以前的事了。

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发表于 2010-4-8 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:【普及】游戏策划的UCD

较早怀着浮躁的心看完了也跟某看官一样,发了个牢骚,什么也没得到。
现在感冒了,然后刚刚去解决了宿便,回来后气定神闲,打起精神看了一遍,才发现果然是至理名文啊。
其实文章渗透出一个很直接,很简单但是很有效的设计办法——不只在游戏设计领域,那就是,要挖掘和分析客户的潜在需求,而我们的一切设计理念都是围绕着这些需求展开的。
征途的例子很好,看表面上,觉得部分玩家喜欢征途是因为里面可以砸装备,可以肆意PK。但是实质上,征途的设计正是满足了人们在现实生活中无法满足的一种恶性的发泄的欲望。
生活中有权有势的人伤害了你,除了生闷气和诅咒你什么都做不了;但是游戏中nb的玩家杀了你,你可以通过花钱来报仇,达到现实中无法达到的快感。
其实,报复所带来的快感是行侠仗义和装备及等级的虚荣所带来的快感无法匹敌的。

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发表于 2010-4-8 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:【普及】游戏策划的UCD

本来还以为是高深的文章,原来又是一份用户需求分析报告

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发表于 2010-10-7 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:【普及】游戏策划的UCD

看看!!
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