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[讨论] 关于MMO游戏的基本设定的问题

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发表于 2009-12-10 18:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是个策划新手,请教各位大侠关于游戏基本设定的问题。
也就是哪些是在游戏开发早期策划们对于游戏要定下的几项大的原则,比如说玩家穿标准套装杀死同等级段的怪物大概是Xs,两个穿标准套装同等级的玩家PK杀死对方结束战斗的时间大约为Ys,标准套装对同等级段怪物的伤害抵消约为Z分之一等。
不要求有具体数值,能简单地把这些原则罗列一下么?

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发表于 2010-1-13 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMO游戏的基本设定的问题

这些原则就是基础规则了,这要看你们游戏的玩法定位呢,比如征途.传奇强调秒杀  等等,你这样问一个问题,不如问你们主策划想做成什么样的.

简单举例来说,1个满级的玩家,用技能,不用技能,要多长时间杀死一个不动的玩家...等等等等,把这些问题细分下去,找到答案,你的整个问题就可以大致有答案了. 
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