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有没有人懂MMX优化游戏图象处理方面。重金酬谢~!联系QQ

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发表于 2009-12-12 04:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   有没有人懂MMX优化游戏图象处理方面。重金酬谢~!联系QQ:26599343

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 楼主| 发表于 2009-12-23 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人懂MMX优化图象处理方面。重金酬谢~!联系QQ:2

没人顶呀?

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发表于 2009-12-24 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: 有没有人懂MMX优化游戏图象处理方面。重金酬谢~!联

MMX优化什么啊.2D图像么?9年前做2D项目的时候搞过,不过这玩艺也比较过时了。后来的SSE,SSE2等和mmx时期的思路都一致,单指令多数据(SIMD),记得需要一个指令开启mmx模式,最后结束,然后所有的add,sub,div,mul一类的指令都有1-4byte对齐的模式,你自己处理好数据,让程序一次用同一个指令能同时处理几个数据,就OK了,mmx指令的话,google一下很多,找个看看,和普通汇编差别不大,最大的差别就是mmx和所有simd指令一样,不支持分支循环(为什么会这样也好理解),如果需要分支,通常用掩码来做。
另外你说的重金是什么,哈哈。

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论坛元老

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发表于 2009-12-28 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人懂MMX优化游戏图象处理方面。重金酬谢~!联

重金就是重金属。

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论坛元老

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发表于 2010-1-1 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人懂MMX优化游戏图象处理方面。重金酬谢~!联

用什么mmx, 还浪费cpu而且并不是特别快。直接用3D-API
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