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[讨论] 《勇者30》的启示---史上画面最差-创意大胆-销量失败

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发表于 2009-12-12 10:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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以下内容摘自网络


发售之前获得较高评价的《勇者30》的销量非常不理想,看来虽然游戏性很重要,但是在画面方面太偷工减料的话玩家也不会买账啊。在日本市场首周不到3万,为第一名的1/10。
其命运非常类似神谷英树的《红侠乔伊》,夸张恶搞为主+画面非主流,非常能体现设计师的个性与审美追求,追求创意而销量失败。

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《勇者30》的游戏画面“超越”了《勇者别嚣张》,比它更差,更复古。自然游戏画面就会很难让大多数玩家接受,因为在游戏画面越来越华丽化的现在。以FC时代的“马赛克”来呈现游戏画面是一件很难让大家忍受的事情。虽然很容易就会发现,这种粗糙的画面是有意而为之,但是这种逆主流的风格还是很容易让画面控玩家丧失兴趣。

画面到底有多烂,可以参考以下视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzMTkzNTA0.html
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忽视画面的粗糙,这款游戏是一款十分出色的游戏。这个游戏的主题是30秒,正是这个简单的时间设定让传统的游戏模式有了非常大的创新,这一点可谓是十分出彩。而游戏结合四种游戏模式于一身,设计了丰富的游戏要素,给人以麻雀虽小,五脏俱全的感觉。

勇者30模式是传统的RPG游戏模式,打怪、练级、完成支线任务、提升装备、探险、消灭魔王结束游戏。但是本作内这些事要在短短的30秒内来完成
魔王30是操作魔王在 30 秒内召唤怪物大军击败敌人的即时战略游戏
王女30模式类似于STG,玩家利用□、×、○、△来向不同的相应的方向射击来击败怪物,最终目的找寻特定物品为目的。
骑士30的原理和勇者30、魔王30不一样,它是要千方百计让30秒走完。其目的是保护贤者念经30秒,30秒完毕之后贤者就会爆发超级无敌小宇宙清除地图上所有的怪,玩家也就过关了。总共30关
骑士30通关后,会出现勇者300模式,虽然还是勇者30的玩法,但是更大的地图和更强的敌人让你的300秒也会惘然,完成勇者300模式之后还会有一个超级变态的模式,在这里卖个关子,大家自己去探索把。HOHO……

通关之后将开启终极模式【勇者3】!准备迎接那超光速的RPG感受吧~
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发表于 2009-12-12 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:《勇者30》的启示---史上画面最差-创意大胆-销量失败

我喜欢这样的游戏~~哈哈

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论坛元老

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发表于 2009-12-12 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:《勇者30》的启示---史上画面最差-创意大胆-销量失败

论坛上一群行业外小白天天举着大棋呐喊着:中国游戏缺少创意

其实~~缺少的只是他们。。。

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发表于 2009-12-12 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:《勇者30》的启示---史上画面最差-创意大胆-销量失败

嗯,上次在论坛,就是有人说,中国怎么不能创新呢。。。这次是见人讨论:副本万塞。。。

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发表于 2009-12-12 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:《勇者30》的启示---史上画面最差-创意大胆-销量失败

只能说平台很重要,如果勇者30进入NDSI平台,也许是另外一番景象。
另一小小大星球怎说呢?画面就很爽么?
不成功经验都是狗屁。

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发表于 2009-12-12 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:《勇者30》的启示---史上画面最差-创意大胆-销量失败

PSP用户懂个屁游戏,根本不会欣赏真正的创意。
PSP上尽是些LocoRoco、PATAPON之类的创意,看得眼睛一亮,玩起来就那么回事。
iPhone上也是。

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发表于 2009-12-12 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:《勇者30》的启示---史上画面最差-创意大胆-销量失败

目标既然是以视觉为主要信息获取途径的人类,那画面为什么不是所谓的内涵的一部分?

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发表于 2009-12-12 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:《勇者30》的启示---史上画面最差-创意大胆-销量失败

没玩过这个游戏,看视频的感觉是这个游戏节奏很快,现在的人越来越倾向快餐不假,但也是有个下限,窃以为30秒还是过少了,不足以体验太多内容和获得丰富感受,延长到1至2分钟可能更好。另一方面,一直高强度得游戏,人容易疲劳,节奏完全无法控制。不少FPS虽然是高强度对抗游戏,但是一局死亡的复活时间会让玩家得到休养生息,这个游戏不知道做得如何。要做成纯靠反映不多想的游戏也可以,但还有个丰富程度问题,比较丰富的关卡不适合做成这类,这类需要的是相对稳定的规则和对象。

不过,如果做成以探索和养成为主,然后触发的战斗控制在30秒,这确实是个不错的主意,想来这个游戏也是这么做了。

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发表于 2009-12-12 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:《勇者30》的启示---史上画面最差-创意大胆-销量失败

其实我对这类游戏有些想不通的,既然是在PSP上做,为什么还要刻意把画面搞成那样……明明PSP的用户多数是视觉动物来着

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发表于 2009-12-13 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《勇者30》的启示---史上画面最差-创意大胆-销量失败

nacly: Re:《勇者30》的启示---史上画面最差-创意大胆-销量失败

没玩过这个游戏,看视频的感觉是这个游戏节奏很快,现在的人越来越倾向快餐不假,但也是有个下限,窃以为30...

时间可以花钱恢复到30秒。。。只不过钱的消耗会越来越大
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