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[讨论] (转帖) LucasArts关卡设计师的职位描述

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发表于 2009-12-13 09:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
中级关卡设计师
卢卡斯艺术  莱特曼数字艺术中心
加利福尼亚州  旧金山
有偿  全职

职位描述
1、和项目经理与策划组一起设计核心概念、游戏机制与内容。
2、通过测试,使最初的设计文档得到完善
3、使想法概念化,创建和维持整个项目周期的游戏设计文档。积极创建游戏原型和核心机制的迭代。
4、想出适应团队实际情况的创意,详细地解释这些概念,并确保设计理念在项目进程中适应和生存。
5、设计和制作拥有卓越游戏性的关卡与游戏体验。
6、在设计上做出妥协,为了确保项目可行与商品热卖
7、根据测试员、玩家、高级职员的反馈改进游戏。完善平衡性与游戏体验来确保产品品质与商业成功。
8、根据bug数据库写出文档并及时维护,积极解决主要的bug,完善游戏。
9、积极锻炼身体,良好的判断力。
10、关注行业与技术的发展对游戏设计的影响。
11、在时间紧张的环境中保持创造性的合作
12、有针对性的研究有重要意义的游戏概念

职位需求
1、对游戏的激情。有过成功的游戏业经历,如制作过有趣的受好评的游戏场景,参加过业内活动。
2、良好的创造力与表达能力,产生有创意的概念,游戏机制与点子。
3、理解游戏设计的主要要素,如故事、对白、界面、角色表情、关卡、视觉感受、人工智能、战斗系统、策略集、平衡性与难度等级。
4、参与讨论并作出决定,对很多领域有独到见解,如美术、音乐、配音、故事和游戏性。
5、相关工具技能,如关卡编辑器,脚本语言与3D建模工具。
6、良好的书面创作能力。
7、良好的书面表达与沟通能力。
8、取得相关专业学位或受过培训的优先录取
9、参与过游戏制作并有三年工作经验,或曾经做过关卡设计师的优先录取。
--------------------
Job Title  Mid Level Designer  
Company  LucasArts  
Location  Letterman Digital Arts Center
State  California
City  San Francisco
Benefited/Non-Benefited  Benefited
Salary/Hourly  Salary

Job Description  
The Level Designer collaborates with the Project Lead and design team to develop core concepts, game systems, and game content.
Contribute substantially and decisively to the evolution of the game design from initial documentation through testing.
Conceptualize, create and maintain detailed game design documentation throughout the project cycle.
Aggressively prototype and iterate on core game mechanics.
Evolve ideas in conjunction with a team, explain those concepts in complete detail, and ensure that the design vision adapts to and survives the development process.
Create and implement superior game-play levels, encounters and experiences.
Make and communicate practical design compromises to ensure that the project is viable and successful as a retail product.
Develop and implement positive changes to the game based on feedback from QA, Consumer Insights, senior staff members, and others. Balance and adjust game-play experiences to ensure the product's critical and commercial success.
Provide timely updates and documented closes to the bug database. Actively resolve priority bugs and implement tuning and polish.
Exercise initiative and excellent judgment.
Remain current on industry trends and techniques in game design.
Demonstrate commitment to creative collaboration in a time-sensitive environment.
Conduct research on concepts as necessary.

Requirements  
Passion for interactive computer/video games. Demonstrable success in creating compelling (fun, commercially viable, and critically-acclaimed) game-play, scenarios, activities, and encounters.
Excellent creativity and demonstrated ability to generate innovative concepts, mechanics, and ideas.
An understanding of major elements of game design including, story, dialog, interface, character interaction, mission /environment design, look and feel, AI, combat, strategy game-flow, balance and difficulty.
Ability to productively discuss, make decisions, and communicate ideas in a wide variety of aesthetic areas (art, sound, voice, story, gameplay etc.).
Related technical skills, such as some background in use of game editors, scripting/programming and/or 3D tools.
Excellent creative writing ability.
Excellent written and verbal communication skills.
Bachelors degree in related field or equivalent training preferred.
One title and three years professional experience building game content and/or systems. Previous experience as Level Designer or Designer preferred.

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发表于 2009-12-13 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖) LucasArts关卡设计师的职位描述 -没过四级勿进

。。我开始看成了没过4级的进。。。

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发表于 2009-12-13 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖) LucasArts关卡设计师的职位描述 -没过四级勿进

我不认为用一大堆长单词有什么NB之处

另外,GOOGLE工具条有翻译功能。。英文贴~没啥实际意义了。。。

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发表于 2009-12-13 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖) LucasArts关卡设计师的职位描述

比什么精通xxx好多了。。。

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发表于 2009-12-13 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(转帖) LucasArts关卡设计师的职位描述

eff8888: Re:(转帖) LucasArts关卡设计师的职位描述

比什么精通xxx好多了。。。


+1,看这个挺好的。

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发表于 2009-12-14 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖) LucasArts关卡设计师的职位描述

最近玩DAO玩得我好热血,国内若是也跟国外一样有机会做单机就好了。

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发表于 2009-12-14 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖) LucasArts关卡设计师的职位描述

关卡不容易。

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发表于 2009-12-14 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖) LucasArts关卡设计师的职位描述

不是DOA么?

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发表于 2009-12-14 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:(转帖) LucasArts关卡设计师的职位描述

9、积极锻炼身体

我哭了……
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