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[讨论] (基础研究) Game相关的一部分美学

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发表于 2009-12-13 11:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,美无处不在,缺乏的只是发现美的眼睛。
世界上非文盲很多,但文学家很少。世界上的文字很多,但方文山的歌词是有限字数的。选择与裁剪才是艺术,艺术就是剔除冗余。大诗人可以高兴地说:我手写我心。首先是发现,其次才是创作,再次是批量复制。

2,美就是艺术的真实
不同于完全的忠实于生活真实,要做到感观上的修正。适当的加工是艺术自由的表现,否则艺术家不需要存在。
米开朗其罗所说:雕像其实本来就存在于石头里面,雕塑家的工作不过是把那些多余的部分凿去罢了。

3、精神战胜物质的程度决定艺术价值的高低---黑格尔
音乐精神战胜物质的程度最高。超脱物质的束缚,独立的价值。
策划对于游戏成功的作用到底体现在哪里?除去3D引擎、高模、广告战役、流行小说授权外,策划有什么不可替代的作用?   神作-垃圾=???

4、艺术家的潜水期
很多音乐家、画家、作家、诺奖科学家在成名之前,都经历了八年甚至十年二十年的潜水期,没什么大成就,看起来似乎一无所获,但实际上却默默积累了一些似乎不重要但却奠定了帝国大厦的根基的东西。---《创造性研究手册》

为什么国内外一些成功的设计师其成功作品都是在30岁以上的时候呢,原因也可能与此类似,才华的成熟需要过程。
《合金装备1》是完全体现小岛秀夫电影功力的产物,35岁。
《超级马里奥》宫本茂33岁。
《模拟人生》Will Wight 40岁,系列畅销至今,突破1亿套。
国内的几个成功网游也大都是在主策划或老板30岁以上时完成的,如天龙、征途、魔域、完美世界。
《征途》史玉柱 43岁

学习与其说是积累,不如说是释放潜力。把创作欲望通过规范表现出来。通过实践激活天赋与积累。不是痛苦地努力,而是自我发现的快乐旅程,痛并快乐着,成就感巨大。潜力隐藏在基因深处,需要唤醒。在特定遭遇与环境中激活潜力。

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11,超级无敌特大号拉面
水,面,配料-鸡蛋,豆腐,佐料-盐醋胡椒粉,选料、刀工、火候,调料,顺序,缺一不可。
虚幻引擎3的技术总监说过一句话,大意是游戏引擎最多算是一把菜刀,其本身并不等于一盘佳肴,还要看厨师的水平。技术只是成功的一种微小可能性,而不是成功本身。   后来欧美还真的出了一款用虚幻引擎3做的垃圾游戏,遭到媒体恶评。
类似的是:开了几十年车,也未必能设计出好汽车。美食家不会做饭,骂中国男足的自己踢得更臭。骂中国游戏的写不出一个像样的评测文章。

12,艺术不能当饭吃
梵高饿死了,摄影店加工照片的技工生存下来了,市场需求就是如此。
除了少数无偿共享的独立游戏、同人游戏外,大部分游戏都是带着铜臭味的商业游戏,这才是主流,在追求商业成功的基础上才考虑艺术,所以相对独立游戏而言,更加中庸稳健,不敢冒险,不敢太个性,为了迎合更广泛的用户群体,多赚钱。
但问题是过度商业化带来的艺术含量过低,造成玩家不满。
















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发表于 2009-12-13 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:(基础研究) Game相关的一部分美学

八戒,你又出来捣蛋了。。
休得无礼~~

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论坛元老

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发表于 2009-12-13 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:(基础研究) Game相关的一部分美学

艺术是一种与生俱来的能力,这个基本是天定的~~

只有少数派可以成为艺术家~~
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