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[讨论] “绿色征途”经济系统核心设定

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发表于 2009-12-13 18:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
三言两语说清楚

绿色征途3种货币(银卡、银子、金子)

金子可RMB充值获得,亦可转换成银子。

(允许玩家间交易)银子的获得途径:
角色在45级之前,可以通过主线任务和支线任务获得银子(主要途径)
角色在45级之后:
1、可以通过藏宝图系统,每天获得大量银子,等级越高,每日获得数量越多(主要途径)
2、可以通过打Boss,获得银子(正在开发中)
3、可以通过出售材料、宝石、装备,从其他玩家那里获得银子

(允许玩家和NPC之间的交易功能开销)银卡的获得途径
1、打怪掉落的铜钱、装备可以换取银卡(主要途径)
2、完成主线任务会获得大量银卡
3、日常任务——种植,完成后可获得银卡(主要途径)
4、日常任务——王城运镖,完成后可获得银卡(主要途径)



绿色整体经济模型

1、让玩家变成生产者(特别是非RMB玩家)

2、玩家之间可交易游戏币系统定量产出(达到定时定量的目的),当玩家需求不满就需要充值获得可交易游戏币。

3、征途网络开始充当了央行的角色。货币发行,各种交易抽税。

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发表于 2009-12-13 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:“绿色征途”经济系统核心设定

天龙八部也有类似的设定了。

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发表于 2009-12-14 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:“绿色征途”经济系统核心设定

MD,1楼兄弟阐述的绿色征途概念,我刚进公司就和上面谈...

可惜,他们一直拿老征途的盈利数据说事.直到特地跑去听征途人讲课时,人家告诉我们"我们不玩卖装备的游戏了,我们让玩家来生产装备了"...此时仍然不思悔改...

老实说,我在行业里遇见过一些能力出色的策划,但这么多年他们建树却不大....实际上都是给公司傻BOSS或傻市场运营给把产品害了...


把生产权交还玩家是稳定经济的最有效方法...老式游戏中,天堂1就是典型的...WOW和天堂1比经济...没法比了,2个档次 -.-

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发表于 2009-12-14 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:“绿色征途”经济系统核心设定

老史说白了是一个收税者的身份
以往他的收费方式是将普通人和百万富翁区分开来
满足不同人群的不同需求
但是网络市场的的规范,不在其位不知其事
作为一个普通人,我们能得到有效信息的来源渠道太少
一条政策可能意味着一种模式的出局
天堂1,韩服俺没玩过,玩得大陆的
个人认为和WOW最大的区别在于强化而不是玩家是生产者
君不见DNF?强化作为一个无底洞往往是有效平衡游戏经济系统的有效手段之一
但是也是破坏游戏其他系统平衡的凶手之一,如何在数值上把握是关键,关键还是要看游戏定位
同样玩家是生产者,可以看看天堂2,人气有时候也会考验你经济系统的韧性
当然,一家之言,说错勿怪

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发表于 2009-12-14 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:“绿色征途”经济系统核心设定

绿色的征途白色的乌鸦,让花钱买爽快的人不爽不花钱游戏的人累死,结果只能是两边都不讨好

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发表于 2009-12-14 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:“绿色征途”经济系统核心设定

强化的话只能称之为货币消耗的一种方式,gl好像在个贴里说了不少在货币发行和回收环节上的小技巧。

越来越多的人开始注意流通环节。

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发表于 2009-12-14 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:“绿色征途”经济系统核心设定

我一直反复强调财富和资源在游戏中的流通环节重要性。。。


其实,稍微学过经济学的人都知道,通货膨胀就是流通问题。。。

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发表于 2009-12-14 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:“绿色征途”经济系统核心设定

和税收没有关系~只不过是回收银子的一种途径罢了~

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发表于 2009-12-14 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“绿色征途”经济系统核心设定

GOODLUCK!: Re:“绿色征途”经济系统核心设定

我一直反复强调财富和资源在游戏中的流通环节重要性。。。


其实,稍微学过经济学的人都知道,通货膨胀就是流通问题。。。

你想说啥,和他们讨论的经济模式有半毛钱关系

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发表于 2009-12-14 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:“绿色征途”经济系统核心设定

邮件里专业人士的分析果然不一样.
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