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[讨论] 【讨论】个人认为,“内容为王”的时代即将到来,各位

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发表于 2009-12-13 19:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人认为:中国网游产业已经开始进入一个“内容为王”的时代,在这个时代,耗不起时间做内容的必将被时代所淘汰。

原因:市场越来越大了,产品越来越多了,产品成功的概率越来越低了,如果做到游戏“内容不好”的话,想要成功越来越难,因此个人觉得中国网游产业已经开始进入一个“内容为王”的时代,在这个时代,耗不起时间做内容的必将被时代所淘汰。

各位对本人这个观点有何看法?

期盼跟帖讨论。

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发表于 2009-12-13 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】个人认为,“内容为王”的时代即将到来,各

内容为王?国内市场?
还是洗洗睡吧~~~

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发表于 2009-12-13 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】个人认为,“内容为王”的时代即将到来,各

来吧,既然你提出了观点,好歹也来点论据,你为什么这么认为?有什么现象支持你的看法?

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发表于 2009-12-13 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】个人认为,“内容为王”的时代即将到来,各

内容啊,三国西游一直在重复上演

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发表于 2009-12-13 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】个人认为,“内容为王”的时代即将到来,各

内容为王啊,让我想起来昨天在某群看到的一个小策划的问题:

“请教各位高手,我老大让我设计一个任务,让选择佛家的人和选择道家的人进行物品流动,那么我该设计什么呢?这个问题纠结我很久了,我在xxx书和xxxx名著中都没有找到合适的答案……老大对这任务的要求是:要有味道”

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发表于 2009-12-13 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】个人认为,“内容为王”的时代即将到来,各

大而全,不是内容为王,RPG领域目前国内市场状况是这个样子。
大而全代表以征途,天龙,完美系列RPG作品,寻仙,成吉思汗,传世等主要代表作品。日后开发rpg游戏门槛更高,不仅有技术门槛,还有大而全的快速开发门槛(短时间内需要完成所有rpg功能并推出上市)。

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发表于 2009-12-13 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】个人认为,“内容为王”的时代即将到来,各

渴望大而全的产品,等于没有设计的产品

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发表于 2009-12-13 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】个人认为,“内容为王”的时代即将到来,各

对于策划来说,最好的内容就是没有内容

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发表于 2009-12-13 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】个人认为,“内容为王”的时代即将到来,各

其实还是“资本为王”的时代
内容不是单纯的说就能说出来的
各方面细节的把握才能造就真正的“内容”
美术风格的把握,程序的实现和优化,策划的创意和严谨
样样细分到细节都需要有“才”的人和优良的硬件资源来做
没“财”何处找来有“才”人?
而且大多数时候,游戏内容的丰富需要技术和硬件的支持
现在游戏引擎的进步
美术工具的越来越先进和傻瓜化
以后游戏的开发和市场还要讲究速度
这两年,多少游戏公司签了Unreal3来开发游戏
在技术占优的同时,谁先出成果就能赚上第一笔
而网络游戏,一向作为半成品上市,吸引好用户,后面还能慢慢改
看看WOW四年来的变化,AION的改善计划
还有暗黑三中巫医的动作你不觉得似曾相识么?
不在乎待遇,一心开发一款“好”游戏的人的确有,但是你要找齐一个团队,那难度……
而且最起码要有一个基础条件吧?连引擎都要自己写,那个周期实在是……
大多数时候公司的资本往往决定你的内容
没资本?谈何内容

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发表于 2009-12-13 22:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】个人认为,“内容为王”的时代即将到来

spy: Re:【讨论】个人认为,“内容为王”的时代即将到来,各位怎么看?

内容为王啊,让我想起来昨天在某群看到的一个小策划的问题:

“请教各位高手,我老大让我设计一个任务,...


叫贫道去偷师太的内衣......
回去看道德经了.....饿米豆腐..
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