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发表于 2009-12-14 09:58:00
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Re:【话题】网游创业失败全功略——延伸讨论
我来说两点(政府官员口头禅)
这点完全同意.就象新好和我这样.新好就是个强势的营运.我就是个技术..
其实中国都大大存在这两类型所特长的团队.
国内不缺乏软件作品.其实政府啊.企业所招标的项目.很多人都能做的出来.但是就是很多团队就缺乏一个负责营运关节的人.而被别的公司所抢夺项目...到了枪项目阶段.就很靠技术说话..因为起跑线已经定了.就靠技术强硬来对比(当然可能在政府不大突出.在企业争夺就较为突出了)..然后到售后评价.都还是技术来主导
可以这样说..营运是块不错的敲门砖和旷大利润的模块.技术是获取利润的最低模块/
其实对于游戏来说.很多不是技术的.都觉的.只评论好玩,客户端性能,美工.
但是其实.游戏的服务端更重要..因为是不可缺的前提..再好玩.再漂亮..服务端承受不起人..你一样营运不了..除非卖单机....不要以为这点不重要.大话1.剑侠2.天下1,2基本数的出的网络游戏.都经历过同等困局..小团队第一款游戏.更是90%以上会遇到这些问题....
嗯你再强营运.营运款连玩都玩不了游戏..你都没用
你再强技术.你连卖都卖不出去.或者.本来可以1000W的东西.只卖的了10W |
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