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[讨论] 【话题】网游创业失败全功略——延伸讨论

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发表于 2009-12-14 08:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据(驳巨人网游创业失败全攻略)一文的延伸探讨。




运营和开发都被夸大了。。。运营和开发的门槛都在于【合适的人】
成本方面,运营的成本在于,,用户拉新的成本,以往传统客户端的优秀资源被大公司垄断了。
这个是没办法的,没有资本和匹配的人员去争夺资源是件很困难的事情。
在传统行业很难想象产品生产出来了,却没有能力将产品在市场上推销出去就能够获得利润,
毕竟羊毛出在羊身上,最终利润来源还是用户贡献的。好的运营产品经理是锦上添花,
做大营收规模,降低用户流失。另外就是运营所需要的密集人力成本。
还有IDC和服务器的规模,政府关系公关等,至于其他资源,只要有匹配的人,问题都不大。




而开发的成本主要成本就是引擎,人员工资,占最大一部分的往往在美术环节。
而美术环节这部分以往的确很多公司被坑的不轻,主要在于对美术这块的水深不清和不懂行造成的。
另外就是引擎成本,至于这部分国内有不少公司的程序人员已经能独立开发出自主的引擎。
对于没有解决引擎部分的,这块就成为成本。开发不涉及经营,对于场地等要求不高。




现在的趋势单纯的运营或开发的公司,都不具备核心竞争力。对于搞运营的来讲,能销售,但总得有东西可销售。
对于生产类型的问题是,能生不能养。未来有核心竞争,能够生存的公司一定是研运一体化的。
从本质上来讲,开发是花钱的,运营是赚钱的。二者相互依存,不存在谁重要,谁不重要。
只是在不同的公司环境下,运营和开发谁更加强势,谁有主导权和话语权而已。
发表观点需要客观,不能因为你是做开发的,或是做运营的。就去贬低其他部分的重要性。




我们在这里反复探讨到底是开发和运营哪个重要,哪个话语权更大都是没有任何意义的。
这就好比在媒体那里反复探讨的,到底是编辑重要,还是广告销售重要是同理。
没错,创造一个媒体的重要程度人员是编辑,但毕竟编辑无法直接创造利润。
而往往一家媒体创造利润的正是销售,并非一定是你的内容好,用户量大就一定能获得利润。
这里面涉及到“潜规则”等一系列场外因素的影响。这些纯粹属于社会上的人情世故,无法避免的。




就如同编辑所擅长的是传播信息,放大声音。而销售擅长的是使客户产生购买,2者的特长不同。
如果媒体本身过于弱小,销售的作用是有限的。如果说媒体过于强大,会减轻销售对自身产品的销售难度。
此时的销售是属于放大利润产出的作用。当前国内的现状是并没有纯粹的研发公司做大,做强的案例。
普遍所存在的现状是研运一体化的公司发展势头最好,研发资金是持续性投入的。
当前也只有运营上取得成就的公司,可以持续性的在研发上进行投入。
研发的目的是回报,无论方式如何变化,都回避不了最后的环节————利润回报!
纯粹的运营公司和开发公司都已经发展困难,这也是不争得事实。




说一千,道一万。运营和开发谁更加重要并不是话题的核心所在。谁更加重要的标尺是有前提条件的。
如果开发实力过强,但收回利润环节的运营过于弱小,对此类的公司和老板来说,他更迫切需求的是运营人才。
相反,对自身运营实力过于强大和自信的公司来说。他们欠缺的是开发力量,站在不同的角度得出的结论也不同。
核心关键是作为一个自然人的你,无论你是做研发的也好,还是做运营的也好。
你~~~~~~~~~~~~重要不重要???

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发表于 2009-12-14 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:【话题】网游创业失败全功略——延伸讨论

体现个人价值以及个人在团队内价值很重要。。。
新人需要自我定位,老人需要反思。。。。
好象说大了。。。。。。。

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发表于 2009-12-14 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:【话题】网游创业失败全功略——延伸讨论

先顶再看

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发表于 2009-12-14 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:【话题】网游创业失败全功略——延伸讨论

我来说两点(政府官员口头禅)

这点完全同意.就象新好和我这样.新好就是个强势的营运.我就是个技术..
其实中国都大大存在这两类型所特长的团队.
国内不缺乏软件作品.其实政府啊.企业所招标的项目.很多人都能做的出来.但是就是很多团队就缺乏一个负责营运关节的人.而被别的公司所抢夺项目...到了枪项目阶段.就很靠技术说话..因为起跑线已经定了.就靠技术强硬来对比(当然可能在政府不大突出.在企业争夺就较为突出了)..然后到售后评价.都还是技术来主导

可以这样说..营运是块不错的敲门砖和旷大利润的模块.技术是获取利润的最低模块/

其实对于游戏来说.很多不是技术的.都觉的.只评论好玩,客户端性能,美工.
但是其实.游戏的服务端更重要..因为是不可缺的前提..再好玩.再漂亮..服务端承受不起人..你一样营运不了..除非卖单机....不要以为这点不重要.大话1.剑侠2.天下1,2基本数的出的网络游戏.都经历过同等困局..小团队第一款游戏.更是90%以上会遇到这些问题....

嗯你再强营运.营运款连玩都玩不了游戏..你都没用
你再强技术.你连卖都卖不出去.或者.本来可以1000W的东西.只卖的了10W

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发表于 2009-12-14 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:【话题】网游创业失败全功略——延伸讨论

我觉得“未来有核心竞争,能够生存的公司一定是研运一体化的”这个得加个前提,就是在目前中国的混乱和恶性竞争的网游市场下,想做大而不得不为之,走一条研发+运营什么都包干都做好的路。
如果是这样,如果是在中国想做大的网游企业都不得不走这条路的话,那么只能说是中国网游行业的悲哀。本可以节约的重复开发,因为某些企业想独霸的欲望而让整个产业都在内耗中……

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发表于 2009-12-14 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:【话题】网游创业失败全功略——延伸讨论

太深了 没各位前辈那么多经验 就先看看学习下

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发表于 2009-12-14 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:【话题】网游创业失败全功略——延伸讨论

已经内耗很多年。。。。

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发表于 2009-12-14 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:【话题】网游创业失败全功略——延伸讨论

楼主在很多个帖子里都提到被美术坑什么的,你被坑得很有阴影么=。=

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发表于 2009-12-14 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:【话题】网游创业失败全功略——延伸讨论

美术方面成熟的比较早啊.都是外包弄到的.

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 楼主| 发表于 2009-12-14 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:【话题】网游创业失败全功略——延伸讨论

不是我被坑。。。我是看到很多兄弟被坑。。。
看不下去,写出来让更多人少走弯路。
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