|
经过一个多月的努力,幻影游戏引擎V1.4版本终于和大家见面了
以下是幻影游戏引擎V1.4的更新内容
场景编辑器添加了显示隐藏-地形格子,物体,天空体,水面倒影等的功能
场景编辑器添加了物体列表功能,可以在object一栏中通过物体列表选择一个需要的物体
i_bz_geometryGroup 模型中修正了从其他格式文件导入的功能(代码),您可以很方便的将其他格式的几何体(模型)文件通过编写转换
程序转换成.geoms文件.
场景编辑器添加了多个物体选择并同时编辑的功能, 还有物体可以按照类型进行选取,这样使编辑大地形变的更加简便
场景物体编辑中缩放和转动方式,分为单物体缩放和转动、区域物体中心缩放和中心转动功能
场景编辑器中可以自定义刷草地
UI编辑器中的控件可以多选,并同时编辑
现在可以部分支持VS2005和VS2008了
模型编辑器中添加了每种渲染方法所对应的变量表的自动更新功能,用户只需要根据变量表进行调整即可
场景编辑器增加了代码速度测试功能
粒子编辑器中,现在可以同时编辑多个发射物体的属性了
加强了粒子编辑器的功能,添加了模型加亮效果
地形编辑器中增加了重复撤销功能和拷贝粘贴功能
地形系统中增加了水面波纹效果, 和草地透明混合模式功能
地形编辑器中添加了3D碰撞功能
地形编辑器现在可以支持创建不同大小的地形,最小(64*64)x(64*64)个格子到最大(512*64)x(512*64)个格子
地形系统的变更将导致1.4版本之前编辑的地形会在1.4版本里面无法使用,请大家谅解
具体内容可以到www.cosmic-life.com下载 |
|