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slope lighting有严重的污迹&效率问题

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发表于 2009-12-14 12:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像两个半透明黑色块叠加了一样,分辨率不够?或者是距离太近?我用的是32x32,一个单位的距离是1,摄像机离地面距离2-3。

另外就是感觉ps很占CPU,但是没有ps怎么做带alpha通道的地形?

3Q!



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发表于 2009-12-17 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:slope lighting有严重的污迹&效率问题

我上次是将slope lighting预计算做成纹理再贴到地形上,线性过滤一下,不过纹理分辨率就地形高度图那大小,如果要更大些应该还可以使用高度图插值的方法,ps是不会很占用CPU的。
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