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地形处理方面采用了ROAM,有必要采用八叉树来管理吗?

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发表于 2004-9-27 17:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在作一个OpenGL的模拟飞行程序,地形处理方面采用了ROAM,还有必要采用八叉树技术来管理场景吗,是不是有些重复?

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发表于 2004-9-27 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:地形处理方面采用了ROAM,还有必要采用八叉树技术来管

哇!这么专业!我是初学

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发表于 2004-9-27 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:地形处理方面采用了ROAM,还有必要采用八叉树技术来管

请教ROAM是什么?
多谢了!

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发表于 2004-9-27 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:地形处理方面采用了ROAM,还有必要采用八叉树技术来管

……

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发表于 2004-9-27 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:地形处理方面采用了ROAM,有必要采用八叉树来管理吗?

八叉树是BSP吗?

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 楼主| 发表于 2004-9-28 08:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:地形处理方面采用了ROAM,还有必要采用八叉树技术

genic: Re:地形处理方面采用了ROAM,还有必要采用八叉树技术来管理场景吗?

请教ROAM是什么?
多谢了!

ROAM是"实时优化自适应网格"的缩写,它是现今最流行的地形渲染技术之一。有兴趣的朋友可以在站里搜一下"ROAM实时动态LOD地形渲染"这片文章看看。

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发表于 2004-9-28 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:地形处理方面采用了ROAM,有必要采用八叉树来管理吗?

netcat
谢了
祝你好运

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发表于 2004-9-28 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:地形处理方面采用了ROAM,有必要采用八叉树来管理吗?

只处理地形的话, 我想ROAM + 四叉树应该够了,八叉树应该是用于室内场景比较合适吧。
飞行模拟一般都是俯视,有需要在y上二分吗?

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 楼主| 发表于 2004-9-28 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:地形处理方面采用了ROAM,有必要采用八叉树来管理吗?

也有仰视,比如说俯冲后再拉起来。

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发表于 2004-9-29 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:地形处理方面采用了ROAM,有必要采用八叉树来管理吗?

看场景了,如果只有地形那不用八叉也可以了
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