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楼主: 博德之神

[讨论] 请教个数值问题

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发表于 2009-12-15 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:请教个数值问题

最好还是自己动手试下啊..试过你自己就升一级了.跳槽时工资也能长一级.反正他说是试下手.好歹有人评介结果指点下啊.应该不会对公司有啥损失.

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发表于 2009-12-15 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教个数值问题

数值是什么?!

大家大多一直在虚幻中想象的!

数值和系统一样,都是主策的小弟,实现主策要的效果!

试探篇:

效果没确定,数值就提供一个或多个给主策参考,像卖菜一样,也许最后一个设计都不通过,但是主策在你的设计中,找点一点东西,这样确实你已经完成初步任务。

确定篇:

主策效果确定,然后是各种规则或公式的设定,这次设定后的效果比较明确了,再经过主策和你的YY,一份数值案产生了。

以为这样就任务完成,就不是策划了,数值策划,策划当然还有一个重要的工作,执行。

回炉篇:

然后拿着这个策划案,找服务器程序和数据库程序,看看他们能不能做,能做多少,要改什么,然后再和主策商量,“坚持和妥协”中,产生了一个真正可以执行的数值执行案。


跟进篇:

到这时,如果是大型公司,数值的任务完成。(对这个数值案设定)剩下的跟进工作可以给执行去了。当然这个是指有执行的情况下。

小公司,数值继续跟进。

其实,数值大多时间是花在和主策,后台程序坚持和妥协交流中,真正的设计,和后续的配置,大多很1,2天搞定。(当然,如果连EXCEL都不会用的新人数值,不在此列)

以为这样,大事搞定,您就想错了。

测试,必须的跟进,就算程序和你都认为很清楚的设定,做出的东西,有时还是会吓死人的。(尤其是新成立的团队)

如果有测试团队,就好办,如果没有,数值自己测试吧。

测试篇:

1,功能性测试

就是指各个功能都能用,比如,任务奖励给加上

2, 配置工具有效化

不要以为做了一个配置文件,就是能用的,搞不好就是一个玩具界面

3,效果测试

这个就是您和主策商量最初要的效果,这个往往和程序关系不大,这个要你自己测试到自己想吐时,才基本可以用了。

附录:

黑锅篇,这个就不说了,大家都清楚

写出错别字,永远是笔的错,明白就好,不要太放在心上。

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发表于 2009-12-15 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:请教个数值问题

顶下楼上。。-。-

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发表于 2009-12-15 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:请教个数值问题

呵呵,顶12楼……

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发表于 2009-12-15 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教个数值问题

哈.没怎么见过12楼的状态.倒是在做体验线和数据模型的时候反复折腾倒是有的.

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发表于 2009-12-15 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:请教个数值问题

膜拜12楼。。。。

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发表于 2009-12-16 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:请教个数值问题

数值设定是非常麻烦的东西

比如升级经验 需要和人物寻获有效经验时间挂钩 还有人物任务等系统获取奖励经验数量,难度。

用户需求厌烦等级升级时间,等级导致能力值大小。总之麻烦

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发表于 2009-12-16 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:请教个数值问题

最近也在学习数值的设定。。。
不过我要做的设定比LZ的简单多了 而且还有其他的数据及公式作为参考
主要的困难是个人在数值方面的确是没什么经验。。。
导致头都大了。。继续苦闷。。。

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发表于 2009-12-16 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教个数值问题

我不是马甲: Re:请教个数值问题

数值是什么?!

大家大多一直在虚幻中想象的!

数值和系统一样,都是主策的小弟,实现主策要的效果!...


看了你写的真要喷饭了   不懂可以   请不要误人子弟!

你所谓的数值案指的是数据结构和数值重算吗?   那才占数值多少的工作量?   九牛一毛吧!

你不知道MMORPG数值最重要的两块一块是战斗  一块是经济吗?   

连系统和数值都分不清楚   我无语了……

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发表于 2009-12-16 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教个数值问题

我来简单说下数值的构成

首先   是数据结构   就是服务器端和客户端程序储存哪些数据   储存在什么地方   这个是需要数值在做角色重算的时候定好的   但是并不仅仅那么简单   很多是和各个系统关联的   而不一定全部由数值决定。根据这个沟通来确定打表文件,格式,数据类型等等。后面进入真正的数值设计阶段:战斗数值体系和经济数值体系。

战斗数值体系
1、设计公式
2、设计属性关系
3、设计职业定位
4、设计职业需求
5、优化公式
6、搭建角色模型、装备模型等等
7、根据系统规则分配数值,取值,生成打表文件,打表。
8、对技能进行设计,设置,测试和微调。

经济数值体系
1、设计,分析宏观经济:产出-消耗-剩余
2、分析,解析系统规则
3、分配游戏时间
4、分配虚拟货币
5、制定掉落表
6、制定消耗
7、配合运营需求对上述进行优化

将两个体系相互融合,不断测试,数据分析,微调,最终形成一份成熟完整的游戏数值体系。
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