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我先来做个推测吧.
盛大目标想做"网络迪斯尼",实现办法通过"零计划".零计划就是web2.0.玩家零基础都可以自己独立制作游戏.注定会造成大变革.其中."起点中文网"热门小说作者能参与小说相关游戏(或提供策划,或自制).本来盛大是想开发完再正式公布.但是今年初韩国发布了这类的新闻.盛大马上也发稿.
毕竟有个国内第一个做的称号对其很有帮助.不过也是很小新闻.在后面强力压制媒体.就是不想太多公司发现.并竞争.过段时间后."巨人"针对来研究..虽然硬拼"巨人"有强大的营销渠道.和营销方法.不过因为失去重要的基础"起点中文网".和首开发时间.."巨人"单干竞争未必能赢过盛大.所以巨人也在媒体发布消息.说他们也有这种想法.并找上盛大.盛大为了避免争斗两败俱伤.选择了和谈."巨人"也乐意.毕竟他失去了先发条件..
盛大就开始纳闷了.觉的不能等了.得快.免得又有别的公司发现..所以马上完善战线.就是收购"ku6".拓展电影相关版权..现在万事具备.只欠平台.
接着来深入:
零计划是什么?
零计划就是完全玩家创造游戏.零基础都不用..其实零计划就是会把开发工程做的极度简单.最简单简单到你只需要点下一步就可以了...
如果真的要说一个近同的.就是起点这样.你可以随便写本书就放上去卖...系统和你分成
零计划特色:
对开发:
1.低难度:你没有网络技术的人都完全可以参与进来.那小说作者.或稍微对游戏感兴趣的人.都能参与进来.另外我构思中.起点中文和ku6版权,盛大游戏给予你广泛的题材.而且不用为美工发愁.平台里面也有.盛大还给予各种素材支持
2.低成本:在我构思中.新开发游戏没到一定在线量可以托管于免费服务器.搞于一定标准.就可以自己租借盛大服务器.
3.高利益:以我估计.盛大因为近于没成本.和吸引大作者作备战.肯定高额分成.另外有大量子的群体.
对玩家:
1.好玩:有很多人看完小说或电影想体验下里面.所以才那么多象小说题材或电影题材的网络游戏.倘若.起点或ku6更多参与进来.那可以说基本每款热门小说或电影都能玩.都能快速.最真实体验
2.低价:多游戏.并都建立同一个平台.你不玩这款游戏玩别的游戏.都用同一台服务器资源.那样子..所以很低成本了..所以可能玩款游戏一两块包月.但是你可能玩很多款.所以造成.公司收益不降.但你会觉的你很划算
对盛大:
1.推广:赚什么人的钱最好赚.赚想赚钱的人最好赚.特别是想自己创业的人.倘若几千多个个人/团队加入.每个再拓展自己用户群体..那爆发度.恐怖就一个字.因为利益切身所关.没有人不为了自己利益而奋斗
2.量大:当起点的作者.和ku6作者.和爱好游戏关注盛大的玩家.都加入.那是多少团队个人啊.而且题材有小说和电影支持.将无限大.大到什么程度.按5K个团队.每个团队季度制作一款.那一年四款..两万款游戏..这个推测数据我不想填恐怖的.因为真实数字远比这个庞大.
3.资源:搭配着盛大巨人技术美工渠道,题材无限制挑选...
结果形成:新团队开发游戏-->为了自己利益做好游戏-->推广游戏-->吸引玩家-->赚钱-->吸引新玩家熟悉制作--"新团队开发游戏....
为什么选择巨人?
猜测来看.巨人慢于盛大一步了解到这计划.并也缺乏盛大起点中文这样的平台.但拥有强大的营销方法/渠道.盛大和其竞争会胜利.不过会大伤元气.巨人虽有强大营销方法/渠道.但是缺乏好的基础.出于双方利益(反正没有强敌).所以就合作了.另外从这给了盛大个启示.本来是想完善程序再出来.毕竟不赶快点.更多象巨人这样公司会想出来.并参与进来.于是马上抛出ku6收购计划..完善战线
为什么选择ku6?
首先ku6和其他视屏网站的区别在于.这个以金钱分成鼓励玩家原创视屏.又跟自制扯关系.
另外最近ku6一被收购.盛大就投资3亿用于购买正版内容版权..不难用心看出.盛大想购买电影的版权.免费于提供给零计划玩家于改编游戏权
多大危害度?
盛大借此将踏上稳固的高峰.统治国内网络游戏界,甚至统治国际网络游戏界.有着跟微软一样牢固不可挑衅..
为什么?你想下完美时空一年出几款游戏已经不错了.但盛大建立这个平台.一年量产数万款游戏.覆盖任何类型,任何题材.任何家公司无力竞争.也失去了先发制人之机了.当你后面再做.已经无法复制.因为你怎么比.都比不过有几万款游戏的公司..以后基本所有国内网络游戏公司都得投降.进入盛大的平台(当然不可能全部灭完.不过可以说玩家基本都玩这个平台.同时也玩别的游戏).所有的公司收入都得为盛大贡献利润....
by.希望有能力的公司注意下..我也不希望我推测成功..不过要倘若那样.真有点生不如死的感觉..因为永远无论多大都有点打不赢盛大的感觉.明白linxu的悲哀了..
新闻的连接
http://www.techweb.com.cn/business/2009-12-19/501240.shtml
by我自己感觉很害怕
里面文章提到:
其实,我们早在10年前就意识到全民网游Game2.0的重要性,随着技术不断累积,于3年前正式提出。
by
10年前就想到?10年前才1999.盛大都还没开呢..还3年前正式提供?.我07年写的计划书.为什么你们却说完全不合理实现不了???靠.真难受
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