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[讨论] 想当数值策划的来做题目

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发表于 2009-12-18 20:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前提:
一个地区的怪物,设计的时候是等级相同的情况使用任务装备打怪需要60秒杀掉一个与玩家等级相同的怪物. 这个条件为杀怪平均值做为设计的目的.

心中的疑问:
一个玩家穿极品装备和穿任务装 打一个怪的时间差该是多少?
这个玩家获得这个极品的装备需要24小时.
打一个怪用普通装备需要60秒.
那么这个玩家穿极品装备应该比普通装备提升多少的能力(换算成时间).

最终问题:应该给他减少多久的打怪时间?

需要回答的问题:
问题1:题目中表达的关键思想是什么?都给了什么条件?
问题2:你是根据什么思路计算出减少的时间的?

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发表于 2009-12-18 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:想当数值策划的来做题目

题目表达思想是想让我们以得到装备的时间作为‘消耗品’以打怪时间的降低为‘产出’来设计装备提升效果的计算公式。即:用时间概念来表达得到装备的好或坏、有多好等概念。。
给出的条件有:得到装备所消耗时间(等同所得装备消耗、金钱、时间、努力等)、打怪时间(装备所带来的效果即:减小打怪时间。等同于装备所提升的角色的各种能力)。

得到装备消耗的时间其实是衡量装备好坏的标准、(可以看成:就是说需要消耗48小时才能得到的装备肯定比需要消耗24小时得到的装备好。而只消耗10小时得到的装备肯定比消耗24小时得到的装备差)

所以得到装备的时间与装备好坏是正比关系(即:装备越好则想得到它付出的时间越多)。
装备好坏与打怪时间是个反比关系(即:装备越好、打怪时间越短)。
则:得到装备的时间与打怪时间是个反比关系。(即:得到装备消耗的时间越长则打怪时间越短)

所以可以这么设定:打怪时间=60-X*24(X指装备效果系数、这里就看做0.5吧)

则上面的装备打怪时间为:60-24*0.5=48秒。
如果是48小时得到的更极品的装备则打怪需要时间为:60-48*0.5=36秒。
X是拿来微调的。
不知道我这么设计对不对。。

本人小白、虚心求教、还望大神不吝赐教。。。

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发表于 2009-12-18 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:想当数值策划的来做题目

同等级  穿任务装杀怪需要时间 大约等于 获得极品装备需要的时间+杀怪时间

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发表于 2009-12-18 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:想当数值策划的来做题目

楼上都不是数值吧?

顶级装备提升角色能力多少根玩家获得这个装备的时间根本就没半毛钱关系

主要是你要给玩家一个什么感受,获得时间已经确定了

剩下的就是这个顶级装备可以给玩家提升多少能力,你可以用百分比规划。而且玩家不同级别的装备这个提升幅度应该是不一样的。(就好像10级装备的极品与通常品提升40%,80级装备可能只提升30%但是效果比10级装备好很多)

数值如果公司很重视的话,是可以当做非挂名的主策划来用的,不要看的那么简单。

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发表于 2009-12-18 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:想当数值策划的来做题目

打一个怪60S?网游吗,我可不敢这么设计,时间太长了

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发表于 2009-12-19 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:想当数值策划的来做题目

想试试做做看,不过感觉条件不足
能多给点条件么?
游戏类型是?
收费模式是?
主要用户对象群体是?
装备系统是?获得方式有?
游戏的未来规划是几年?下个版本的时间预计是多久?
极品装备在目前版本中的地位定位是?

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发表于 2009-12-20 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:想当数值策划的来做题目

哎。。。发现这样的帖子都是人迹罕至。。发现大神们还是喜欢可喷的帖子哇。。。

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发表于 2009-12-21 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:想当数值策划的来做题目

小弟路过,

不过从LZ和回答中,我没看到主策和RMB

问题比较严重了。

6楼还是比较明眼的,但是

说的好,但是完全没用啊。

LZ问题,问错人了,这个要问主策或更高负责人。

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发表于 2009-12-21 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:想当数值策划的来做题目

不过,LZ问题也不是完全没意义。

LZ可以试着找一个你最熟悉的游戏,看看它是怎么设计的。

这样大概就明白了。

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发表于 2009-12-22 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:想当数值策划的来做题目

看来全是来挑毛病的。。。。。。。
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