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[讨论] 怎么来反推一个游戏?

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发表于 2009-12-20 00:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是小白,在论坛里找了很久,也没发现有人说明过怎么反推,但是帖子里却经常有人提到对于新人来讲,反推比较有益处。特此发帖求助。希望大神们帮忙!!!! [em3]

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发表于 2009-12-20 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:怎么来反推一个游戏?

反推是一个分析的过程,例如你看上了一个姑娘,你会如何反推她呢?(思想邪恶的人面壁去!)

观察她的行为,购买的物品,出行时间,饮食,朋友圈,课程安排等等,以此来思考分析她的喜好和生活安排(当然这不是让你玩**(动。。。被和谐了),如果连这点细腻都没有的话恐怕很难有姑娘能打动吧)。然后从思考的结果入手。

最简单的就是如果你发现她最近身体不好至少会送个苹果或者护肤品啥的,而不是象傻子一样指望每天抱着玫瑰蹲在她窗下就有用。

----分割线啦----

一样的例子,现在让你分析一个对象产品,这等于把很多表面工作都暴露给你了,比偷偷分析一个姑娘容易多了,那么你如何展示出自己的“细心程度、逻辑能力、游戏经验、动手能力、总结能力”等等呢?如果你但是分析出来的东西还只是一些无脑的截取UI和文字内容的话,这就能够说明牛B都是吹出来的。

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发表于 2009-12-20 03:26:00 | 显示全部楼层

Re:怎么来反推一个游戏?

其实我也不太明白,但是个人感觉
应该是拿一个成功或不成功的游戏
整理它的系统,数值,特色等等
之后根据这些数据分析它的成功或不成功之处
比如将剑网3的特色——阅读系统一切整理出来
看看阅读系统的优点,以及不合理的缺点
列如
优点是可以增加可玩性,增加游戏时间及黏着度
缺点是需要大量平衡工作,可能成为鸡肋,并且有可能对游戏的主要系统有所影响
深入的话可以在对比一下某一级别玩家,阅读系统和副本练级及任务练级之间的平衡
去猜想一下当初策划们对于这一切是如何设计的,并且为何要这么设计

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发表于 2009-12-20 05:07:00 | 显示全部楼层

Re:怎么来反推一个游戏?

..........

我来说下吧...


第一步:先把游戏的特色阐述出来...就当做介绍一个新玩家
第二步:把游戏的详细功略写出来,包括每个元素一个不拉
第三步:把游戏中的数据全部抽出来建立一张详细的表



但如果是专业人士的话,那就从基本三类按次序入手...这样就是山寨了...

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发表于 2009-12-20 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:怎么来反推一个游戏?

反推哪方面内容看你的侧重点在哪。

比如系统分析,先把某一个系统的功能详细地拆解开,然后思考这些功能想要实现的设计目的是什么,实际效果又是什么。

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发表于 2009-12-20 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:怎么来反推一个游戏?

GAMERES的屏蔽词汇表真奇怪

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发表于 2009-12-20 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:怎么来反推一个游戏?

反推,就是换位思考,属于共情能力,具体来说,就是站在游戏设计师的角度去思考问题,分析研究当初设计师是如何设计这个游戏。

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发表于 2009-12-20 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:怎么来反推一个游戏?

这不就是传说中的反策划吗?

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发表于 2009-12-20 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怎么来反推一个游戏?

graydestiny: Re:怎么来反推一个游戏?

这不就是传说中的反策划吗?

简称策反
PS:4P的分割线好短

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 楼主| 发表于 2009-12-20 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:怎么来反推一个游戏?

原来如此,我自己试试,看能不能达到大神所说的程度。
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