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[讨论] 【月经】看了GAMERES很多经济系统帖,谈谈我对通货膨胀

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发表于 2009-12-20 11:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、出现通货膨胀的原因:部分道具最低限价(可改成浮动否?),金钱无线产出,玩家的任意定价。
2、解决办法:
    1)控制产出消耗模型:产出>消耗、产出<消耗、产出=消耗。
    2)让货币不仅仅作为一般等价物出现。货币的其他功能可以作为调节经济的杠杆。
    3)促进经济流通,比如增加道具材料的其他功能等。

看了论坛很多帖子,发现自己的理解还是比较简单 [em17]。
论坛前辈,看看我的理解是否正确,希望指正。

PS:本人入行才一个礼拜,学习策划也才一个月,准备看但是暂时没有看过经济学相关书籍。
GOODLUCK前辈,就别给我发读书卡了。

  [em21]

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论坛元老

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发表于 2009-12-20 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:【月经】看了GAMERES很多经济系统帖,谈谈我对通货膨胀

哦。。。偶来推荐本书:《微观经济学》曼昆著
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