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发表于 2004-9-28 12:09:00
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Re: 关于游戏外挂的话题
反向工程。如果有这么厉害,单机版本都不用怕盗版了。
假设不想盗窃用户的密码或者不是做私服,对报文是否加密,似乎可以不用知道太多。不知道是否可以这样做呢?
[发送]
当需要发送某个信息的时候,在生成某个加密报文前,先修改掉需要发送的内容。
[接收]
当收到加密报文,客户端总要解密吧,解完密码后总是明文了吧。此时如需要修改,要快。
我们需要制作一把新锁。谁都开不了,包括自己。有了这把锁,单机游戏就又可以发芽了。
加密算法
客户端说了一句话,一个字A。服务器返回某个加密报文,解密后,想表达的意思一定也某客户端说了“A”
然后继续说客户端继续说"B",然后同上
然后继续说客户端继续说"AB",然后同上
然后继续说客户端继续说"BA",然后同上
然后继续说客户端继续说"AA",然后同上
然后继续说客户端继续说"BB",然后同上
然后继续说客户端继续说"BBAA",然后同上
然后继续说客户端继续说"AABB",然后同上
......
估计反复千百万次,加密方法也就知道了。呵呵
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