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[讨论] 表格还是公式?几年数值的感悟之二

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发表于 2009-12-23 10:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很简单,我是表格流的支持者
数值的本质就是:
已有数值——推算算法*调整参数---->需求结果
这样一个过程
用公式表达这样一个过程,容易产生误差,产生误差之后不易调整
很简单的对比,用公式能用几个参数?有几个了不起了,多了技术都会觉得你疯了
而用表格,可以用
已有数值---参数1--->结果1---参数2--->结果2----。。。--->最终结果
我们可以用无限多的参数,而根本不用告诉技术这些中间过程,告诉他们最终结果就可以了

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发表于 2009-12-23 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:表格还是公式?几年数值的感悟之二

但是这样的映射表不是一个无穷表,万一超过表所描述的范围,可能会导致未知错误。

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发表于 2009-12-23 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:表格还是公式?几年数值的感悟之二

死方法跟活方法的区别吧,个人感觉....

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发表于 2009-12-23 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:表格还是公式?几年数值的感悟之二

但工具不到位的话,弄表格多,调整起来服务器程序要郁闷死。。。

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发表于 2009-12-24 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:表格还是公式?几年数值的感悟之二

分情况而定,例如是战斗中的伤害值,我用公式计算,例如是玩家到了某一等级以后的固定属性,我用表格读取

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发表于 2009-12-25 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:表格还是公式?几年数值的感悟之二

有时候不需要那么精确的,对一系列数据做条拟合曲线就好了……拟合出来公式可以非常简单的。

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发表于 2010-1-1 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:表格还是公式?几年数值的感悟之二

我认为,数值确实很伟大,从高一开始,数学没考过30分

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发表于 2010-2-19 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:表格还是公式?几年数值的感悟之二

这个事情我觉得是见仁见智了,关键看怎么划分,对于程序来说,哪些是静态数据(当然对于数值设计来说并不算是静态),哪些是动态数据,静态的当然是读表最省事,动态的就不可能去读表,必然是要公式随时算。

这种事情一定不能搞一刀切的。

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发表于 2010-2-20 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:表格还是公式?几年数值的感悟之二

我的表格也是用公式算出来的啊
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