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[讨论] (热点评论) 开放中国网游市场 = 半殖民地时代

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发表于 2009-12-23 13:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期WTO中国败诉,开放国内网游市场成了一个论坛的热点,八国联军确实快要进来了。个人看法如下:

详细内容来自拙文《郎咸平与中国网游》
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=139036
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 2009年12月21日,世贸组织就中国九月的上诉做出判决:驳回中国提出的诉讼,认定中国不公平地限制了美国娱乐产品在中国境内的销售,中国政府不得硬性要求美国知识产权所有者只能与政府控管的公司做交易。消息称这项决意是世贸组织关于这个问题的最终裁决。
  如果中国政府遵照这一终审裁决,则目前国内各种娱乐产品的进口政策将全面调整。电影、音乐、图书和音像制品的引入政策很可能将会面临大幅调整。
  从裁决起中国有一年时间来履行WTO的上述裁决。如果中国拒不执行,美国则有权比照音乐、电影、甚至电游厂家的收入损失规模来采取贸易制裁措施,具体金额可能高达数十亿美元。

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中国社会科学院研究员王立强认为,在开放的过程中,发展中国家的最大损失还不是国外的订单,而是自己的市场资源。5%的市场流失对国家发展就构成伤害,超过10%就构成实质性伤害,超过30%就可以造成无法弥补的伤害。我们国家的GDP每年都在以两位数的速度递增,进出口总额屡创新高。但中国进出口总额的60%都来自外资企业或外资控股企业,其中高科技产品高达80%。国务院研究发展中心的研究报告指出,在中国已开放的产业中,每个产业排名前5位的企业几乎都由外资控制:中国28个主要产业中,外资在21个产业中拥有多数资产控制权。巨额利润被国外企业攫取,中国制造业的利润率仅2%,严重影响中国企业的积累与再循环能力,而且严重威胁国家的战略安全。而游戏业的情况与之不同。
中国游戏业的主体是网游,占据了99%。而网游与单机是不同的,这个市场暂时不是殖民地。中国网游市场暂时没有对外开放,而处于政府管制之中,政府就是巨大的保护伞,国家的一些政策限制了它的发展,也限制了外资的进入,所以目前民族产业发展较快。GameRES论坛上,有些资深从业者尖锐的指出:目前民族产业处于闭关自守下抢占国内市场的阶段。
在保护伞下,外资难以完全控制产业链,产业价值大部分流向本土企业。由于外资不能以任何方式参与运营,只能寻找本土的运营商进行合作,外国研发商的分成比例大约是25%,所以网游的产值没有完全流向外国,代理型企业的利润率是30%,自主研发的网游公司利润率达到60%以上。在2004年代理盛行的时候,外国游戏一度占据了市场的90%,吸走了大量资金。目前自主研发占据了59%,资金回笼的比例越来越大,情况对本土有利。即便是九城这样的纯代理型企业,在暴雪的盘剥之下,三年来通过《魔兽世界》也积累了10亿资金,保持了充裕的现金流,为日后自主研发转型奠定了雄厚的基础。

产业链也可以分为:电信运营商、游戏研发商、运营商、渠道商、媒体。产业链的上游是工具与流行内容,其中热门影视与文学外资没有控制,反而是国内企业通过收购控制了其中一部分,如盛大的起点文学网(盛大文学)。外资在工具占优势,掌控了大部分关键基础工具与平台,如WindowsVista、VisualStudio2008、UE3、WACOM绘图板、酷睿2、高级服务器,这些是国内无力掌握的;中游是研发,外国占优势,但由于文化差异,外国游戏在国内的竞争力相对减弱了,在自主研发能力不断提高的今天,民族企业的对外依赖度大大降低,代理时的议价能力也相对提高,可以与对方进行博弈,代理难度也相对降低了;而下游是运营,外资无法介入,只能获得一部分分成。
与此同时,盛大等公司已经开始整合产业链,如上游的网游引擎、文学网,中游的工作室并购与合作,下游的渠道扩张与海外出口。在产业链战争中的战斗力指数正在不断增强。这些优势是外企无法获得的。
抛开复杂的技术问题,换一个视角,产业链战争的关键在于资金的流向。从资金的角度来看,外国势力在上游赚取了工具的钱,在中游获得了一些代理费,在下游获得了25%的运营分成。所以整体上,产业价值的六成以上都回到国内,产业链战争中我方占主导,有利于民族企业自身的资金积累与循环,而这恰恰是产业实力不断增强的关键。资金大部分流向国内就是中国游戏业与制造业的最大差异。


表面上,中国游戏业取得了胜利,但除去政府的保护、国外的引擎与工具之外,又有几分功劳可以归功于自己的强大实力呢?
从品牌的角度来看,中国的知名游戏品牌还是太少,还有没世界级的游戏大作。这个问题始终难以解决,而这个问题不解决,民族网游企业就像是暴发户而不是世界公认的顶尖游戏商。自主研发的瓶颈有很多。而这几年的《劲舞团》《魔兽世界》代理权的恶性竞争事件恰恰说明了民族企业的实力薄弱。
从另一个角度看,中国IT业已经败了,软件业的85%、硬件的大半都已经不属于我们了。我们生存在外国的技术标准之下,处于产业链的下游与外缘,南北差异巨大,不对等。网游市场的局部胜利不能改变IT市场整体的劣势。
没有人能否认这个行业规模很大,发展迅速,但很多人都认为我们还是个弱国。没有自己的核心技术、平台、国际大作、王牌制作人、知名研发团队、大发行商,所以很难称为游戏强国,而只是殖民地或即将成为殖民地。
什么是游戏强国?日本有着NDS、Wii、PS3平台,以此平台标准按照标准游戏类型打造的众多标准化王牌游戏,全世界的游戏公司都要跟着这个标准开发并销售产品,软硬件共同创造巨大的产值。制定硬件标准、标准游戏类型,制定规则是一流企业的选择,这种优势是难以在短期赶上的。强国需要长期的渐进的积累,无数细节的锤炼,大跃进无用。美国日本这些强国用了38年时间才形成目前的局面。中国游戏业才不过14年,而且发展受到大环境限制,与国外差距巨大。

在政府的保护伞下,民族产业获得了暂时的主导地位。但问题在于,一旦这个市场的开放程度扩大,如外资可以以合资公司或独资公司方式参与运营,那么以暴雪的狼子野心来推测,整个产业价值流向外国的比例会大大提高,民族企业受到极大冲击。
中国有不少产业都是在市场的不断开放中被外资控制的,如化妆品、油料、机械、胶卷。民族企业的实力还不够强,就像是小孩子与职业拳击手对战,败多胜少。从这个角度来看,网游业与其他行业的情况极为类似,不同的是这个行业还处于保护伞之下,没有完全开放。但总会有开放的一天的。
中国网游业的发展近几年已经逐渐慢下来了,市场规模总有一天会走向停滞。它不会无限扩张下去,成熟的网游市场必然是低增长、低利润率与高竞争的。到那个时候,中国游戏业会走向哪里?


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发表于 2009-12-23 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:(热点评论) 开放中国网游市场 = 半殖民地时代

游戏行业,利润永远不会低,又不是做馒头包子。

现在的局面好啊,山水轮流转,也该万年弱势的研发企业出头了。

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发表于 2009-12-23 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:(热点评论) 开放中国网游市场 = 半殖民地时代

政府有了非常充分的理由进军这个娱乐行业了
话说这个行业相关的高科技技术、产品也很多
理由进一步加强了

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发表于 2009-12-23 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:(热点评论) 开放中国网游市场 = 半殖民地时代

反输入吧。。

大不了来个全球化,地球村~

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发表于 2009-12-23 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:(热点评论) 开放中国网游市场 = 半殖民地时代

中国网游在研发环节完全靠意外泄露的"传奇"代码来喘气了数年,现在与世界先进网游国家的技术差距已经是越来越大,在这点上已经毫无悬念.

在市场方面,中国古老运营商的气数已尽,不单是国家政策的影响,用户群体的生理年龄的成长,心智的成长和成熟游戏的经历均改变了用户的状态,加上网络使用环境的改变,对古老的网游运营环境造成了周期性衰退,同时也是最致命的一击!

古老的产品支撑的古老的网游运营环境已经跟不上时代的发展;

现代中国网游业里迎来了大量不同行业的新进入者,将给网游行业带来新鲜血液和新的发展动力,古老的网游产品模式和僵化的商业模式将让位于新的产品和新商业模式,从而使得传统从业者在进入这个依然充满最良好赢利模式的网游产业里,获得更大的生机和活力.

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发表于 2009-12-23 17:04:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-23 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:(热点评论) 开放中国网游市场 = 半殖民地时代

“在开放的过程中,发展中国家的最大损失还不是国外的订单,而是自己的市场资源。”

中国加入WTO后,获得的是美国为主的广阔市场,对美贸易顺差激增。
而中国自己,人均消费能力极差,市场小得很。

另外,“市场资源”是什么东西?
资源是用来作为资本投入生产的,生产获得产品后作为商品放在市场上销售获利。
市场怎么是资源,“市场资源”根本就是装家胡诌出来的词。

市场丧失,是因为你缺乏竞争力。
缺乏竞争力,主要原因就在生产这一环上。
天天醉生梦死,以为弄个自动寻路、自动战斗,就OK了,不死才怪。

游戏,必然要靠技术和艺术的积累。
自以为是,耍小聪明的,市场会报复他们的。

中国加入WTO,获得广阔的市场,不可能只得到不付出。
这是游戏规则。要想获得得多,就得比竞争对手更有能力。
WTO提供给中国的缓冲期是有限的,开放是迟早的事。
同时,长远地看,历史地看,开放是对中国有莫大的好处的。
这种开放怎么能视为殖民呢,中国是做足准备才进入这个全球化经济的,又不是拉美国家。

挑战与机遇并存,不怕洋人厉害,就怕被有关部门折腾。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-12-23 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(热点评论) 开放中国网游市场 = 半殖民地时代

cdhe: Re:(热点评论)  开放中国网游市场 = 半殖民地时代

网游行业不是其他行业,没那么脆弱。

Google全球领先,在中国败给了百度。
ebay全球领先,在中国败给了...


国外的网游,在设计之初就很少考虑服务,到了国内完全依赖运营。

国产游戏非常注重服务,如果能在游戏乐趣本身上钻研得更深一点就好了……

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发表于 2009-12-23 17:29:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-23 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:(热点评论) 开放中国网游市场 = 半殖民地时代

中国古老网游业公司是冒犯了中国政府的意志,大肆放毒和贩卖赌+博.

中国的古老网游运营商是死在中国政府的监管政策和群众舆论上,核心是换皮产品垃圾,这部分山寨产品的市场红海,逼得这些商家不得不采取出格的方法来拼命贩卖,与所谓什么洋人关系不大,不要弄混淆了~
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