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楼主: jeadong

[讨论] 我想打听一下有关游戏音乐制作的事情

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发表于 2009-12-23 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:我想打听一下有关游戏音乐制作的事情

OGG比MP3音质其实好,而且容量大小却小一些

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 楼主| 发表于 2009-12-24 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:我想打听一下有关游戏音乐制作的事情

音乐一分钟1200贵么?音效5秒以内的20一个,贵么?

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发表于 2009-12-24 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我想打听一下有关游戏音乐制作的事情

jeadong: Re:我想打听一下有关游戏音乐制作的事情
音乐一分钟1200贵么?音效5秒以内的20一个,贵么?

好像某些游戏音乐公司收费确实是10秒钟200RMB(他们都是以10秒为单位的)。
也就是说差不多了。不贵,也不便宜。

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发表于 2009-12-24 12:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我想打听一下有关游戏音乐制作的事情

GOODLUCK!: Re:我想打听一下有关游戏音乐制作的事情
OGG比MP3音质其实好,而且容量大小却小一些

Really?

OGG音质比MP3更好?怎么证明?
OGG容量比MP3更小?怎么证明?

你要知道,MP3的比特率不是固定的哦。比如
MP3最高比特率有320Kbps的,低的有64Kbps的。
你到底用哪个测试的?随便一个?

还有,你所说的“音质更好”是怎么得来的?
听出来的?你能保证你完全没有偏袒OGG格式?完全没有心理因素在控制着你?

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发表于 2010-2-2 15:57:00 | 显示全部楼层

Re: 我想打听一下有关游戏音乐制作的事情

北京花开音乐工作室承接各类游戏音乐音效制作.
专业的精神,跟踪到底的服务,体验强一般的中国货,欢迎各游戏公司联系合作!
QQ:314937660
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发表于 2010-2-2 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:我想打听一下有关游戏音乐制作的事情

OGG不错,很多游戏都用~~~

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发表于 2010-2-2 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:我想打听一下有关游戏音乐制作的事情

我看过一些测试文章,对于同样比特率,用机器测试的结果都是OGG好一点点,主观测试差别不明显,不过MP3应用比较广所以兼容性更好,似乎播放占用资源也更少一点(现在可以忽略了),而OGG支持的多声道等技术很少有人使用,所以用MP3的比较多。
其实还有一些集成了音色库的mid格式文件,在不同机器播放的音色都一样的,而且从win98至今win系列里集成的都是roland的GS软波表(而且还是1996年的版本),声音本来就是一样的。


音乐其实不怎么好定量的,比如很多音乐都是ABCBCBCD这样的曲式制作的,中间交替反复的那部分略有变化,那么这段音乐是按照ABCBCBCD的时间计费还是按照ABCD的时间计费呢,另外如果游戏本身需要给某个主题制作若干变奏版本,是按照新曲计价呢,还是半价呢,这都要考虑到。另外音乐也是有丰富程度的,三五种乐器的音乐和十几种乐器的工作量显然不同,如果功力不足硬要做乐器数过多(或过少,甚至solo)的音乐往往是做不好的。还有制作的精细程度也要考虑,如果遇到偷懒的,就算做出来的音乐个数多,时间长,乐器多,挑不出明显的毛病,但就是不好听,这样的音乐又有什么意思呢?做音乐是很复杂的事情,有时候混音混得好不好都会有很大影响。
音效也是一样,如果给一个每秒钟使用两次的技能配上一个长度两秒多的音效,结果要么丢音效,要么全都乱在一起,这样能好听吗?

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发表于 2010-2-4 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:我想打听一下有关游戏音乐制作的事情

主题曲*1、特征场景乐思*N,主题曲和场景乐思变奏*N,交互音效*N,系统音效*N,
首先你要明确哪些是需要制作的,然后才能提供需求列表。音乐制作的工作就是就需求制作音乐,音乐之外的东西太为难他们了。
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