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我想打听一下关于外包音乐的资费标准,望前辈们指导!

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发表于 2009-12-23 17:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟新涉足游戏制作行业 最近开发了一款类似于日本《RPG MAKER》的游戏制作工具,现需联系一外包音乐工作室
所以想了解一下大概得资费标准 望各位前辈予以指导,谢谢!

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发表于 2009-12-24 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:我想打听一下关于外包音乐的资费标准,望前辈们指导

网络游戏团队创业,现实与理想的折中选择——至每一位有成功欲望的朋友
有创业梦想的人很多,所以出现了很多的网络团队、qq群。但是基本都死掉了,纠其原因,空有梦想,吃不了苦,缺乏执行。
国人好热闹,每一个打着网络团队、协作开发、共同创业旗号的qq群总能迅速的聚集满人气。但这些人气都是虚的,真正愿意出力的根本就没几个。
死了,死了,这样的团队基本都死了,或者更确切的说,它们根本就没活过,因为一直停留在讨论阶段。
但是,我们活着!一路磕磕绊绊,从最开始到现在,总算队伍成型了。也有一定的成果了。截图我就不放上来了,说实话,蛮丑的,呵呵。因为所有的资源全都要新做,东西还比较少,内容不丰富,还处于资源积累的阶段。
团队优势在程序、策划。美术方面,3D建模、特效要弱一点,关键是少人,我们现在的美术做的挺累的,所以需要新朋友的加入。要求是能吃苦,能挤出时间,执行力强的人。当然技术方面也要很出色,不然作品质量差了,团队到时没出路。对了,不要太挑剔,咱侍候不起,我们只要能共苦同甘的人。
觉得我们互相都合适的朋友(程序、策划、美术),欢迎加入,一起开创一片天地。考虑自己不是心血来潮,将来不会作壁上观,有难处一起解决,因为我们还无法为你创造一个十全十美的表演舞台,这个要我们一起来搭建。
寂寞的朋友也不要开骂啦,也不要高屋建瓴的批评指点。因为骂的人很多,指指点点的人也很多。没办法的办法,要是有钱的话谁来遭这份罪啊。当然,如果你认为自己的意见、看法别人还没说过,那欢迎提出来,咱接受指教。
对了,群号:63083916,敲门砖:共苦同甘开创事业
PS:咱现在还只是网络上的团队,没有google、惠普的车库,也没有阿里巴巴的居民楼。
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