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[讨论] 《极品装备链接系统》这样的新人案子,假如您是HR,看

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发表于 2009-12-23 21:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我应聘时发的第二个系统案子,请前辈指教哈
http://sky200736122009.blog.163.com/prevPhoto.do?photoId=5606139870&albumId=193612364#newPhotoId=5606139870&newAlbumId=193612364

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发表于 2009-12-23 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:《极品装备链接系统》大家请进

一个字:渣
一句话:策划是个严谨的职业
(PS:这句话是米大说的啊。。。楼主别怪我。。我只是引用~)

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发表于 2009-12-23 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:《极品装备链接系统》大家请进

这名字真威武~~~

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 楼主| 发表于 2009-12-23 22:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《极品装备链接系统》大家请进

skyking: Re:《极品装备链接系统》大家请进

一个字:渣
一句话:策划是个严谨的职业

为什么渣啊,别妄下结论,让人不服。您能大体指点一下哪里不严谨?

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发表于 2009-12-23 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:《极品装备链接系统》大家请进

楼上2个都是 SKY -.-

LZ的案看了大概,想法倒还不错,其实以前的游戏曾出现过(我忘记是哪个了,的确是有转移属性这种做法)

但实际上,有个很尴尬的问题,就是转移也有结束的时候...再打到的装备怎么处理?

除非转移有很高的失败性质...


不过真正要解决的问题是什么,LZ可以再细下来思考(开头文LZ阐述设计的理由根本不是重点)

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发表于 2009-12-23 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:《极品装备链接系统》大家请进

请问楼主,极品装备掉落几率是多少?游戏整体架构是什么?装备获得是靠扫怪还是合成?装备合成的条件几率又是什么?失败率是多少,失败的惩罚又是什么?对于游戏平衡有什么破坏效果?对游戏物品流通有那些影响?好处?玩家会因为这个的存在会采取那些行为?这些行为对游戏又有什么影响?对于游戏运营收入是否带来负面效果还是正面?这个功能的存在是否和其他系统有机统一?

PS:假如游戏里面会掉落AK47,某些玩家会毫不犹豫的想控制联合国~

XDDDD。。。。

好吧,我只是蛋疼~
不过,问一下,你服吗?

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发表于 2009-12-23 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:《极品装备链接系统》大家请进

很烂。

话说分解破装备然后再回炉重铸比较好

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发表于 2009-12-23 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:《极品装备链接系统》大家请进

事实上你增加了对数据库的访问和调用
而只解决了中低端极品装备的去处
而玩家如果追求属性的最大化,后期还是会用一件顶级装备来增加附加属性的
当然,如果你是一款人力非常富足的项目
你可以考虑用这个方式在后期增加玩家对装备的需求量
但是前提是你要和你们的程序沟通好,因为这件装备还仅仅只是暂时摧毁

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发表于 2009-12-23 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:《极品装备链接系统》大家请进

7楼的方法更好一些
装备被分解后的材料流通也能加速游戏中的货币流通
同时也能解决一些因为职业数量不平衡等问题带来的某些装备需求过剩的问题

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发表于 2009-12-23 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:《极品装备链接系统》大家请进

“已链接的装备不能再参与链接”……
光这点就把前面说的设计理由削了大半了,结果只是处理了仅仅一件装备。而客观上说装备信息的存储变臃肿了。

倾向7楼的做法,装备可以分解成升级材料的设定比较常见。
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