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[讨论] 战略策划,大象无形

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发表于 2004-9-28 16:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从盛大代理的传奇风靡全国开始,中国的网络游戏就像雨后春笋一般迅速发展。似乎做IT的,只要做网游就一定会赚钱,这中间也涌现出大批的策划人才。

但是,看过很多的网络游戏,都只能算是“仿传奇”、“伪传奇”、“类传奇”……虽然“策划”出这样游戏的网络公司也都纷纷赚的盆满钵满,终究也只能算是拾人牙慧,我从来不觉得这也能算是策划,顶多算是一次成功的模仿秀吧。另有一些高举“打造具有中国特色的国产网游”大旗的网络公司则是完全摒弃了国外网游的精髓闭门造车,最终推出的游戏也很难吸引玩家的眼球。

眼看着一坛坛的韩国泡菜在中国网络市场“一彩纷呈”,另一些粗制滥造的国产家乡菜大盘大盘的端上了席面,又被匆匆撤掉,不得不在心里慨叹我们中国的网游策划者们还处在呀呀学语的阶段,要想真正的成长,前面的路还很艰难。

好的策划应该是懂得如何运用发展战略让自己的游戏方案站稳市场的。

资源的利用:这里的资源指的是公司的经济实力和游戏文化内涵以及员工的能力,做策划之前必须要把这些问题考虑进去,并把这些资源最大化,推动游戏的发展。这种利用方式分为:有形和无形两种。

游戏的文化内涵是无形的资源。盛大公司就是很好的利用了这一点。只要玩过网络游戏的几乎没有人不知道“传奇”,只要说到传奇游戏,就一定会想到盛大公司。这种品牌塑造的方法无法用语言描述,更难以用文字将它固化。一个好的游戏会成为公司的企业文化形象,会让玩家在玩这个游戏的同时还在关注它的公司。

策划方案中隐藏的战略手段:

这是策划者为游戏量身订做的机关暗器,可以杀人于无形,甚至自成一派。在这个竞争激烈的市场中,如何让自己的作品成为被人无法模仿的经典之作,没有高瞻远瞩的战略眼光是无法长期占领市场的。优秀的策划者会在竞争的行业中运用战略手段使自己的作品和竞争对手有所区别,同时又让对手无法模仿,就要在战略定位上做别人无法做到的事,并且在发展的过程中不断创新,同时具有可完善性,可以随时进行改良,拥有不断完善的空间。

战略可以产生差异性,并且具有前瞻性。

所谓的前瞻性就是指可持续性发展的竞争优势。优秀的策划者必须清楚的了解自己所能掌握并能运用的资源、以及方案的创新性和灵活性有多大。最佳的方案应该通过策略使自己保持长远性和连贯性。如同一棵大树,可以无限向上生长、延伸。

策划方案的战略定位:

一个好的游戏发展不能使就现在而发展,而使为未来而发展,必须有一个明确的长期目标,不管这个目标能否实现,但它必须是至少3-5年。而目标不仅是利润等“数字层面”的目标,更应该是大胆而且成熟的战略性目标,甚至是可望而不可及的。真正的战略和优秀的策划方案并不是单纯来自数字的精确计算,在数字中寻找战略的可行性并谋求发展是很不明智的。很多游戏的策划之所以跟在他人后面捡芝麻就是因为将自己的思维局限在数字的计算上。数字只能作为参考,而想象力和其他超越数字之外的东西才是主要的。

游戏策划者的“愿景”:

我们常常为自己的方案设定一个远景目标,而“愿景”是高于远景的。“愿景”更多的是一种追求,是可望而不可及的,它要起到激动人心的作用,因此,愿景也可以说是不可能实现的战略目标。但它同时又是可以实现的一种理想,因为它需要超乎常人想象的信心和毅力。愿景的力量应该是在于它是处于可实现而又不可实现的模糊状态,正因为如此,才会使自己的作品具有他人无法模仿的魅力。

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发表于 2004-9-28 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:战略策划,大象无形

写的好

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 楼主| 发表于 2004-9-28 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:战略策划,大象无形

平平口是心非

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发表于 2004-9-28 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:战略策划,大象无形

写得不错!

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 楼主| 发表于 2004-9-28 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:战略策划,大象无形

多谢谬赞,我只是一个网游玩家,一个纯粹的、脱离了低级趣味的玩家。对于游戏策划我只是个门外汉。信笔涂鸦,让各位见笑了。

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发表于 2004-9-29 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:战略策划,大象无形

策划是个比较麻烦的事情。要想太多事情,一个好的策划团队是很值钱的。

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发表于 2004-9-29 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:战略策划,大象无形

晕~
门外汉啊 这不是什么战略策划 这叫商业炒作
还有你认为专奇好玩吗?我就觉得1点都不好玩,只是加了个网络,其他什么都没有,而且人家韩国都没人玩专奇,盛大买了个垃圾(垃圾不是我说的,是盛大自己说的,但我绝对同意)回来骗得了象你这些年幼无知没素质的玩家,骗不了我们这些老玩家(还好 大多数有点素质的玩家都不是自己亲自玩,而是外挂在玩,至少他们知道这游戏不是人玩的)
我觉得这游戏和“大头奶粉”没什么区别,只是披了羊皮罢了
要不然盛大怎会发了个衡财

“只要说到传奇游戏,就一定会想到盛大公司”很了不起吗?
这叫“夜郎自大 井底之蛙”
你有没有听过小日本SEGA,任天堂,南梦工, 史克威尔艾尼克 ... 等等还有欧美的  无论怎样SONY的ps2总该听过吧
如果不把这种守旧思想改掉
到时等小日本的游戏全面入侵时
我看盛大还有没有这么牛
难道还要来多1次游戏上的抗日战争才知道自己是落后吗?
不好意思,有些激动,如有冒犯,请多多原谅![em5]

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发表于 2004-9-30 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:战略策划,大象无形

楼上同学确实激动了一点

楼主是文是一系列的无例子理论分析

所以在下愚昧

看不出楼主究竟觉得“战略策划”到底是什么样子

但是楼上所谈到的“落后”

在下不以为然

中国有着全世界最大的玩家群体!

上个世纪是鬼子们有足够的资本发展游戏业

所以如此欣欣向荣

而我们是要先解决很多其他问题(温饱,经济发展)

暂时的落后是一定的

但如今可以明显的感觉到

政府也在努力支持中国游戏业的发展

国内的游戏公司也像春笋般出现

而鬼子们的游戏业却面临着一片颓废的繁荣

(PS2有7000万销量,但能卖到1000万的游戏为0!
而且90%的PS2游戏销量在10万以下!
退回到SFC时代比较,大家可以明显体会到“颓废”二字!)

我们拥有最有活力的玩家群

不管我们的游戏业发展会有怎样的曲折

我们不会输!

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发表于 2004-10-2 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:战略策划,大象无形

落后并不可怕~~可怕的是明明落后还说自己发达~~
虽然说国内的游戏公司像春笋般出现。但现在我还没看到什么好玩的国产游戏。只看到一群垃圾在‘争奇斗艳’汗啦~~~

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发表于 2004-10-8 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:战略策划,大象无形

落后确实是落后的,但是大家也用不着如此没自信啊,总要给自己人加油啊。
至于传奇这个游戏好不好玩什么的,没什么评价的理由了。事实就摆在眼前在,它毕竟为盛大带了了丰厚的回报。
要相信以后慢慢会好的。
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