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楼主: 不圆

[讨论] 关于剑网三冬至的刷钱bug

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 楼主| 发表于 2009-12-27 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于剑网三冬至的刷钱bug

哈哈,还真是往程序头上推啊。

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发表于 2009-12-27 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于剑网三冬至的刷钱bug

不圆: Re:关于剑网三冬至的刷钱bug

哈哈,还真是往程序头上推啊。


金山的策划文档对于流程的严谨性也比较差,所以这种逻辑需要程序自己判断

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 楼主| 发表于 2009-12-27 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于剑网三冬至的刷钱bug

呵呵,楼上来的真及时,我本来是觉得这策划、测试的主要责任。

现在想想9楼也有一定道理。

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发表于 2009-12-27 20:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于剑网三冬至的刷钱bug

不圆: Re:关于剑网三冬至的刷钱bug

呵呵,楼上来的真及时,我本来是觉得这策划、测试的主要责任。

现在想想9楼也有一定道理。



恩,程序有责任,也许是把这小功能分给了一个新来的执行程序员来写。但是这其实也不能完全怪他们,策划本身就有责任将这种任务的归类和判断公共逻辑进行前期的规划,这对于自己和程序、测试来讲都是一劳永逸的帮助,看是否懂得利用全局设计的方案了

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发表于 2009-12-27 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于剑网三冬至的刷钱bug

这个。。。。这种活动一般不是策划用脚本来实现的么?

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发表于 2009-12-27 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于剑网三冬至的刷钱bug

同样认为这种事情应该由策划事先规划好而不是由程序编程实现的策划新人飘过

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发表于 2009-12-27 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于剑网三冬至的刷钱bug

策划规划什么?
私以为任何达到条件之后再如何如何的问题在进行下一步时首先要破坏条件。比如任务奖励在给奖励前删任务,打造在给产物之前删原料,使用物品时先删物品再出使用效果
相关的东西太多太多,这个规划起来得写多少东西?
这个不应该是一个规定或者规划,而应该是一个原则,是策划和程序在入职培训时就应该强调的东西。

然后关于以上讨论的责任的问题,谁写的代码谁就负有责任。从以前没有出过相关问题来猜测,这次应该是新写的功能,程序主笔的可能性更大一些。

然后上面spy还说到了策划的文档不够细,这应该是实情,大概关于活动的设计不外如是,需要一个xx道具,xx道具使用后获得yy并消失,然后就是大段大段的xx道具如何产出。

可是我想说的是,如果策划的所有文档都需要细到这种流程的话,当然也许是好事,但是我想程序的抱怨声会很大的。

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发表于 2009-12-28 00:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于剑网三冬至的刷钱bug

ab_946: Re:关于剑网三冬至的刷钱bug

这个。。。。这种活动一般不是策划用脚本来实现的么?

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发表于 2009-12-28 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于剑网三冬至的刷钱bug

很难说是谁的责任
这种吟唱前后的判断问题,一般情况下策划应该是都有说明的
只是疏漏了而已
应该是所有使用性道具的任务判断都有这个问题,只是不常用造成没发现
为一个活动单独写一个程序功能,也太不靠谱了

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发表于 2009-12-28 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于剑网三冬至的刷钱bug

按碧玉刀说的,就是判断的先后次序出现问题。。。

那应该就是判断流程上的问题了

一般流程都的确是由策划来做,但一般稍微有点经验玩过些游戏的程序也应该知道怎么处理。

因此我个人猜想,这快的程序是个新手,而且他本身也不玩游戏的。。。
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