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请教:QUAKE3里的天空盒看起来纹理是在扰动,那个是怎么

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发表于 2003-10-8 18:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是改变纹理坐标么?

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发表于 2003-10-9 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教:QUAKE3里的天空盒看起来纹理是在扰动,那个是怎

有很多途径可实现这种效果,下面介绍一种简单的方法,不过比较耗资源:
先用3D MAX或MAYA等3D建模软件,得到天空变换的一小段桢,保存每桢为图片,然后在DIRECTX中,在RENDER循环中循环调用每一张桢图片纹理贴图。
另外用VS+PS也可实现这种效果,有兴趣可以自己尝试一下。
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