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D3DRS_ZBIAS和D3DRS_DEPTHBIAS问题

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发表于 2004-9-28 20:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
DX9中没有了D3DRS_ZBIAS只找到D3DRS_DEPTHBIAS还有点象但是用不来,不管怎么试均无建树。有谁知道D3DRS_DEPTHBIAS怎么使用或有没有能替代过去D3DRS_ZBIAS的东东吗?
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发表于 2004-9-29 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:D3DRS_ZBIAS和D3DRS_DEPTHBIAS问题

ATI 有一个depthbias的sample,去下载了看,里面很清楚

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 楼主| 发表于 2004-9-29 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:D3DRS_ZBIAS和D3DRS_DEPTHBIAS问题

看过sample了但用出来的效果还是不如以前的D3DRS_ZBIAS好(D3DRS_DEPTHBIAS几乎没什么作用)。
不信你自己试试,把两片多边形叠在一起变动视角会有“破片”效果。
以前有D3DRS_ZBIAS只要改变其中一个的ZBIAS就没问题了,但现在DX9里没有D3DRS_ZBIAS,D3DRS_DEPTHBIAS又没用该怎么办???

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发表于 2004-9-29 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:D3DRS_ZBIAS和D3DRS_DEPTHBIAS问题

我怀疑你根本没有看这个SAMPLE


SetRenderState (D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS, F2DW(1));
SetRenderState (D3DRS_DEPTHBIAS, F2DW(0));

render ......


SetRenderState (D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS, F2DW(0));
SetRenderState (D3DRS_DEPTHBIAS, F2DW(0));


render same thing...

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