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发表于 2010-1-1 15:38:00
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Re:玩家心理学:被90%厂商忽略的用户潜规则
他却要求我在20分钟的讨论时间内给出个既符合逻辑又充满创意的具体系统:装备系统
这很难吗?这并不难!
关健是你是否具有理念。
现行的装备系统都是:图形+数据结合,主要目的是增减主角的功能。
现在增减主角功能的数据主要集中在:攻,防,闪,命,体;持续增减攻,防,闪,命,体;
达成增减条件的有:绑定,通用,级别限制,
那么要做到于众不同,则在图形和数据上要有创新和特点。
在图形上根据剧情可:夸张、精简、结合。
在数据功能上可:回避、深化。
有希腊神带来的灵感,将“神”这种灵感融入到装备系统中。
推,可得到:
1。装备唯有得到神同意才可以使用
2。装备能力发挥是和神的信仰度有关的 最根本的影响,影响装备能力发挥达到60%
3。装备能力等于神的能力的缩小,即使用装备等于借用神力
4。装备制造和精化是由矿质,神力,不同血液(想起圣斗士了),技巧达成的。
5。其中,神力是恒定的,矿质是搜索的,血液是获得的(奉献,掠夺,神予)。
6。影响装备能力百分比:信仰60%,矿质10%,血液30%,制作技巧10%
装备的最大值设定为:1万,影响装备的要素以百分比来分成。
我不知道这个装备系统是否让众人喜爱,但我肯定他于众不同并合逻辑。 |
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