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【产品新闻】国内研发商创最快BigWorld游戏研发纪录

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发表于 2010-1-1 10:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
广州深红推出的《猎国》于12月25日圣诞节正式开启封闭测试,从而创下了国内游戏研发商使用BigWorld引擎研发网络游戏的最快记录。

  这款名为《猎国》的网络游戏是一款以西方世界三个国家鼎立为时代背景的大型即时制写实型角色扮演类网络游戏。从2008年12月25日开始研发到此次开启测试为期整整一年。而从广州深红的官方网站上可以看到这是一家于2008年年底刚成立的游戏公司,目前公司约有200多名员工。

  据悉,国内使用BigWorld引擎开发网络游戏的公司接近30家,其中包括网易和搜狐畅游等研发巨头,目前已经有10多款国内游戏作品接近或者处于商业化运营阶段。根据统计,国内使用BigWorld引擎的网络游戏大多在开始研发后20个月左右进行首次技术测试。在《猎国》测试前,国内研发速度最快的纪录是由上海游趣研发的《鬼吹灯OL》创造的,由研发到首次公开性测试为期18个月。而此次广州深红仅仅用了12个月开发时间就开始了技术测试,刷新了国内使用BigWorld研发游戏的最快纪录。

  在此前媒体对BigWorld官方的采访中,BigWorld相关负责人对这种研发速度持谨慎的反对态度,他认为BigWorld引擎本身的技术特性固然可以缩短网络游戏的研发速度,但游戏的可玩性不是由游戏底层引擎技术本身决定的,好的网络游戏是需要象艺术品一样花费相当长的时间来精心雕琢的。

  而根据测试玩家的反馈,目前《猎国》的测试内容是相当丰富,在可玩性和平衡性方面都做的非常不错,游戏本身也是非常稳定,可以说起点比较高。根据深红运营人士的透露,《猎国》预计在2010年6月份启动商业化运营。

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发表于 2010-1-1 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:【产品新闻】国内研发商创最快BigWorld游戏研发纪录

光快是不行的

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发表于 2010-1-1 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:【产品新闻】国内研发商创最快BigWorld游戏研发纪录

任何东西,做快了都有问题, 不过看起来这个bigworld是挺无辜的
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