* 贴图文件,主体为TDF结构。
* 单层,无混合方式、透明度、名称记载。
* 图片大小受使用范围而定
* 引擎对应:
o Texture2D类:直接映射为贴图处理,显卡不支持的尺寸将无法正常显示。如在不支持NPOT的显卡上显示NPOT尺寸图片。
o VSBase类:保存于内存中的象素级虚拟屏幕,可再次在上绘图。任意尺寸。常用于加载后需要2次处理加工的情况。
o TilePicture:图片尺寸任意,加载后会被拆成固定大小的Tile块,放入TileData。用时再被显示,用于特殊情况。
o TileGroup:图片尺寸任意,加载后会被拆成固定小的的Tile块,放入TileData。使用时,需指定显示的块索引。常用大量固定尺寸元素的显示,比如图标密集区。也可用于2D游戏中的人物图片管理、小动画管理。