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[讨论] 小问题,关于游戏中玩家消费定位

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发表于 2010-1-1 22:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不是策划,我只是个接电话的,兴许对于游戏策划类别的事情,不过比起跟玩家的接触,我想我还是有些发言权的。
在我接电话的时候,我经常会很不自觉的去总结并且思考一些东西,例如我今天要说的玩家消费定位。
一般通常会把玩家分为RMB玩家、半RMB玩家、非RMB玩家,对于他们,我从电话里,听出些很独特的特性,值得玩味。
其一,关于卖道具的问题。
从我接的电话来看,完全意义上的RMB玩家,是非常希望甚至渴盼卖道具的,这主要倒不是他们人傻钱多,而是如果游戏里取消掉从NPC那卖道具了,他们从玩家手里收购道具的话,价格往往会更高,而且很难收到。
而理论上的受益者,非RMB玩家,对是否卖道具一点感觉都没有!除了打钱公司以外,正常的非RMB玩家日常是不会花很多时间去打原材料的(就算想去打,跟大规模的打钱工作室抢饭碗,也和找死无异)。他们通过多开小号之类的方式获得资源通常只够他们的大号日常消费,而且对于大号能否上冲级榜之类的,他们一开始就放弃了,所以不会有感觉。
真正对是否卖材料敏感的,是半RMB玩家。他们通常会为自己的游戏角色花少量的钱,这笔金额足够维持在游戏里的日常开销,但在大多数时候,却很难对装备什么的有所追求。
因此,不卖道具,客观上缩小了他们和RMB玩家的差距,所以他们对此很敏感。
同理,可以推论(实际上也被实践证实了),他们对游戏中的能卖的道具的价格也是非常敏感的。
如果把一个价格定位到只有RMB玩家能享受,他们会对此有牢骚,但意见不大。因为跟他们同档次的半RMB玩家也不能享受。
而若把一个价格定位到高等次或者中高等次的半RMB玩家能享受的地步,那么他们就要开骂了。
而纯粹的非RMB玩家或者RMB玩家,对道具的价格定位,都没什么感觉。你把一个礼包定到1000和定到10000,只要里面的东西性价比值得花这钱,那儿RMB玩家一定开心的去买;而半RMB玩家会买1000但不会买10000的,非RMB玩家你定多少他都不买。
然后是练级时间的分别。
几乎所有的老玩家,对我提的建议,就是因该让游戏升级时间变得更长。分析一下,其实就是他们觉得那样,能把他们以前的积累的升级经验发挥到极致,从而更容易超越别人,从而自己的游戏性价比最大,因而他们才觉得有意思。
最后小结:
网络游戏和单机游戏最大的不同点在于,单机游戏追求的是个人好玩,但网络游戏其实不需要那么好玩的。
网络游戏里存在人与人的互动,其实说白了,就是堆寂寞空虚无聊的人,想靠网络游戏这个虚拟社会找寻自己的存在感而已。但每个人对自己的存在感定位都是不同的,所以游戏策划该做的,其实不是把一个游戏弄得如何花哨,或者弄得需要靠八爪鱼一样的操作和银河计算机一样的头脑才能玩。
而是需要给他们这群寂寞无聊空虚的人,在这个虚拟环境里找到自己的定位,并且在这个过程中让他们出钱。最简单的方法,就是让他们不停的去跟人交互,不停的去跟人交流,这样,每个人在现实社会里找不到的定位,都会在虚拟的网络环境下重新找到。
这点,远比画面与游戏性重要。

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发表于 2010-1-1 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:小问题,关于游戏中玩家消费定位

楼主最后几句是亮点

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发表于 2010-1-1 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:小问题,关于游戏中玩家消费定位

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发表于 2010-1-1 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:小问题,关于游戏中玩家消费定位

呵呵,不错~

谢谢分享

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发表于 2010-1-1 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:小问题,关于游戏中玩家消费定位

比较认同
但是对于如何交互还是很迷茫
有什么好点子么

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 楼主| 发表于 2010-1-2 00:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小问题,关于游戏中玩家消费定位

pingfan930: Re:小问题,关于游戏中玩家消费定位

比较认同
但是对于如何交互还是很迷茫
有什么好点子么

这只是个思考方式,实行起来,点子是有很多的。这个没有定案的,但所有的交互,都是要让玩家去找寻自己想找寻的定位为主。
也就是说,游戏里的社会模式,能给玩家定位的位置越多(例如公会会长、PVP达人、国王、城主、资深玩家、商人等等),那么游戏对于玩家来说也就越有意思。
相反,对游戏的操作以及控制,反而是很其次的东西。你把《鬼泣》那种战斗模式做成网游,哪怕你连画面和故事情节都能做得超过单机版,那也注定只会是个小众游戏。

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发表于 2010-1-2 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: 小问题,关于游戏中玩家消费定位

你比很多在职策划都强。

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发表于 2010-1-2 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:小问题,关于游戏中玩家消费定位

我也是接电话的,,
我也那个啥,。

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发表于 2010-1-2 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:小问题,关于游戏中玩家消费定位

确实说到了点子上,总结更是画龙点睛啊。

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发表于 2010-1-2 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:小问题,关于游戏中玩家消费定位

如果画面和游戏性真的不重要的话 还做什么游戏,去做SNS好啦..
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