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[讨论] 【观点】游戏开发“良心问题”大于“技术问题”

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发表于 2010-1-2 18:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
传统巨头游戏公司对中小游戏公司政策、历来无非是用“硬刀子”或“软刀子”、遏制或主导中小公司发展、其目的都是一致的——失去与巨头公司竞争的能力、或被收编成为其一部分、这是巨头公司高管们最乐意看到的。巨头公司的统治精英一直深受三种社会哲学的影响。一是认为有限的市场份额无法承受成倍增长的新公司参与瓜分。二是应用与人类的达尔文主义、主张大自然的规律是优胜劣汰、弱肉强食。三是尼采的“超人”对“群畜”的精英主义。






当前国内部分吃香的红人、他们本身并不参与产品开发或项目运营、但他们非常有门路、跟财神爷有着非同寻常的关系。通过他们的“公关”就能轻易地拿到资金。在这条“食物琏”中、他们要提取相当份额的“好处费”。迫于无奈很多想要安心搞开发的人、也不得不和这些寄生虫勾在一起。一个逼良为娼的体制、它把开发人员变成没有尊严的乞丐和寡廉鲜耻的骗子。






当年国内一家开发公司请来一位国外开发人员做顾问、这位严谨外国佬在仔细考察完该公司所有的环节之后、只说了一句话:“这不是技术水平上的问题、这是良心上的问题。” 我们拿不出自主创新、具有特色的产品、是因为我们太聪明了。以为只要有了钱、什么都可以买到、而我们开发不出好产品的原因呢?那是我们太不认真了、大家都是同事嘛、何必那么认真呢?马马虎虎也就过去了。






优秀产品只有在具备了同样先进思想观念、经营高水准人才的手里才可能发挥出最大价值。产品和技术是死的、本身并没太大价值。只有实现商业应用和产品市场价值的高度统一才是关键、回顾过去的十年多少优秀高品质产品由于缺乏先进的经营理念而夭折。《魔剑》、《EQ》等众多产品。这样的例子在中国游戏十年后的今天依旧反复播映、除了当今市场经济大潮冲击下、人人向钱看大背景外、游戏圈正在搞的“财富大革命”(或曰“金钱大革命”——要用金钱去衡量一切的年代)。










“照葫芦画瓢”非常严重后果是始终拿不出具有完全意义上自主产品、永远没有出息跟在人家屁股后面。谁去踏踏实实地静下心来、学会不为眼前蝇头小利所惑的大智慧、一心一意、坚定不移地自主创新。难道要靠那群高唱“造船不如买船、买船不如租船。”的洋奴买办么?往往有可行之法、而绝无行法之人。有绝好之言、而绝无践言之事。世界上最痛苦的事、不是有办法无法实施、而是将办法付诸实施的时候、心里却想着别的事。想的是如何利用这个办法为自己牟取私利、心里想的是位子、票子、车子、房子、妹子(五子登科)。骑士只有在马背上才能被称为骑士、只有人马合一、才能最大限度地发挥出骑兵巨大冲击力和攻击力来。

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发表于 2010-1-2 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】游戏开发“良心问题”大于“技术问题”

颤颤巍巍地问:可以坐沙发么?

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发表于 2010-1-2 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】游戏开发“良心问题”大于“技术问题”

颤颤巍巍地坐在地板上。

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发表于 2010-1-3 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】游戏开发“良心问题”大于“技术问题”

颤颤巍巍地被关在地下室,地下室里全是水

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发表于 2010-1-3 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】游戏开发“良心问题”大于“技术问题”

居然有魔剑!SB!

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发表于 2010-1-3 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】游戏开发“良心问题”大于“技术问题”

LZ已经越来越被人关注了:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=140892

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发表于 2010-1-3 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】游戏开发“良心问题”大于“技术问题”

颤颤巍巍地说声:资料帝威武.

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发表于 2010-1-3 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】游戏开发“良心问题”大于“技术问题”

颤颤巍巍地说声:做什么事情能不涉及到良心呢?

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发表于 2010-1-3 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】游戏开发“良心问题”大于“技术问题”

"一是认为有限的市场份额无法承受成倍增长的新公司参与瓜分。"这个是确切滴。

“ 我们拿不出自主创新、具有特色的产品、是因为我们太聪明了。以为只要有了钱、什么都可以买到”这个也是大家的“心声”,呵呵,至于真买不买得到自主创新、具有特色的产品,只有他们自己心里最清楚。

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发表于 2010-1-3 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:【观点】游戏开发“良心问题”大于“技术问题”

颤颤巍巍的问:“良心”英语怎么拼?
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