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[讨论] 游戏策划创意稿, 还请各位拍砖

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发表于 2004-9-29 10:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   
    今后应该运营什么类型的游戏?

   目前市面上的游戏以神话类或志怪类居多,余下的就是休闲Q版游戏。调查发现,各大公司的产品雷同较多,这次和金山撞车就非常明显的说明了这点。题材是一款游戏的重要因数,玩家选者游戏非常看中游戏的题材是否熟悉,西方的神话对国内玩家很陌生,导致该类的游戏推广难度很大。

    目前的各类游戏归类分析中,发现,现实主义的网络游戏目还是一个空白,《莎木online》将是一款很有希望的游戏,其最大的特点就是把真实的世界搬到了虚拟社会中。

   西部题材是玩家所熟悉的。沙漠,小镇,淘金,牛仔,酒吧枪战,匪徒抢劫银行,通缉令,戴五角星的警长,印第安人向火车上旅客射击。这些元素在电影多次演绎,年轻人都很熟悉。万宝路借着西部的故事成为世界的品牌,仿佛万宝路就是代表牛仔的豪放和自由,可有谁想到万宝路以前是做给女人抽的烟呢?不光是万宝路,迪斯尼的动画、单机版的游戏、卡通,都用西部题材做足了文章。

    美国西部的题材尚未在网络游戏中出现,利用西部电影中元素,改编成游戏会取得成功。

    玩家可以模拟西部社会中的人物身份。搞暗杀,嫖妓女,去赌场,逛酒馆,一句话不对就在酒吧里大战一场。这是真实的生活,不再是虚幻中的神鬼,西部故事令很多人都有跨上骏马,戴上卷沿帽,叼着万宝路做一个牛仔的梦想,为何我们不能把这个梦想付诸实现呢?
  
   曾经看过一部电影,讲诉两位现代社会的年轻人去体验西部,那是一个高科技的机器人组装的西部,科学家在机房内操控机器人牛仔,与旅客扮演的牛仔开展酒吧枪战,结果计算机出错,机器人成了杀人狂,最后主角逃出这个机械的西部,并毁灭了它……

   现今的人厌倦了社会的复杂,渴望回归自然,感受西部的豪放,这不是与网路游戏带给玩家的心里刺激是一致的吗?现实社会中的西部已经成为历史,可是西部是存在每个年轻人心中的梦想,在虚拟世界里从创造一个西部,这是理论上可行的。

    玩家可以在游戏中竞选市长,改变税率,在小镇当街进行决斗,抢劫银行,拥有或经营商店,通过储备物资来控制物价,购买枪支,建造房屋,与印第安人开展枪战,开挖金矿,与印第安人开展争夺土地的战争……

    西部故事的电影很多,细节方面参考的元素实在太多了。整个游戏可以做的非常真实,玩家在其中按时间为线索展开故事:不设定玩家的角色(与目前的游戏模式不同之一),均从一个一无所有的闯荡者开始,来到西部梦想着淘金,从最初的卖苦力、伐木、淘金,逐渐积累一点金币,购买枪支,开始打劫的生活,这个时段是最有魅力的,游戏规则允许玩家胡作非为,唯一惧怕的就是警长,玩家在枪战中死亡后,或被警长抓住绞刑后,不再复生(与目前的游戏模式不同之二),而是成为前者的儿子,再次来到西部,发誓要为自己的父亲报仇,通过父亲埋藏在某地的财宝,迅速成为一个牛仔,不必再枯燥地从头练级(与目前的游戏模式不同之三),儿子可以获得的财宝一部分由父亲亲手留下,另一部分可以根据父亲的级别由NPC赠与,如果父亲在生前做了许多善事,儿子还可以得到恩人的回报,游戏也可以宣扬善的人类道德而不仅以PK为快乐(与目前的游戏模式不同之四)

    玩家在经历了打劫的阶段,拥有雄厚的原始积累,可以开设酒吧,由NPC出售石料,木头,自己买下地皮,地皮的价值取决于小镇的繁荣度,小镇的繁荣度取决于来这个小镇的人数,小镇的人数取决于小店是否有吸引人的物品出售,地皮升值后,玩家还可以炒地皮,转手获得一大笔钱,接着可以开银行,成为资本家,竞选镇长,成为政客,彻底由黑道转为白道,洗心革面做个上层社会的人物,如果不幸破产,还可以到赌场去最后一搏,输光了,继续做强盗。

    如果玩家一生顺利,积累钱财无数,社会地位迅速提高,可以去竞选市长,收税。再有能耐可以继续竞选州长,可以修改游戏部分规则(与目前的游戏模式不同之五)。

    上面几段文字是我对西部游戏的一点构思,如果技术上能够研发出来,相信可以让玩家达到痴迷的程度。人生的每个阶段其实也是一段游戏,人类的各种社会活动都是围绕着恩怨与情仇、贪婪与善良这些矛盾展开,这是现实中永恒的主题,如果把这些矛盾浓缩在游戏中,活动内容将不再枯竭。

   玩家追求的暴力、金钱、权利,在游戏中可以淋漓尽致的发挥,处在社会底层的人渴望推翻掌权的统治阶层,上层社会的人又挖空心思改变法律收更多的税,建立更大的国家机器来维持社会的稳定,统治阶级与被统治阶级的愿望永远是对立的。游戏的最大魅力就在于玩家可以从底层一步步成为统治者,在游戏中体验两个不同阶级立场的价值观。这点与其他游戏练级达到高级别后无事可干形成鲜明的区别。

   现实中无法爬到社会的顶层,唯一能够体验万人之上的荣耀感,也只有在游戏中。游戏的主题是宣扬个人奋斗,处于现实社会最底层玩家来说,他们可以在游戏中逃避现实,幻想着自己有朝一日能像游戏里的角色一样飞黄腾达,当游戏的玩家因游戏的吸引力导致无法去辨别虚拟或现实,那这款游戏可谓真正的成功。目前市场上的游戏离这样的目标还差很大一段距离。

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发表于 2004-9-29 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划创意稿, 还请各位拍砖

策划不错,但格式有些乱,重新修改一下吧,+U~

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发表于 2004-9-30 01:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划创意稿, 还请各位拍砖

不错的设想```支持``

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发表于 2004-10-2 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划创意稿, 还请各位拍砖

新尝试,顶一下!

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Re:游戏策划创意稿, 还请各位拍砖

光通的兄弟,大家一起加油,共创网游新纪元!

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发表于 2004-10-4 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划创意稿, 还请各位拍砖

作为一个接受中国文化教育的策划。。。想把美国西部文化具体化成为游戏的世界观,是个满难实现的挑战。。。

也许某个美国公司能开发出这样的游戏吧?

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发表于 2004-10-10 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划创意稿, 还请各位拍砖

游戏中有很多的设计都不符合现阶段我国的国情,政策!
同意楼上的,也许某个美国公司能开发并运营这样的游戏

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发表于 2004-10-10 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划创意稿, 还请各位拍砖

寒…………ROCKSTAR可能会买楼主的策划按,在中国只可能被枪毙~~~~~~
明显的18禁~~~~~~~~
看上好像GTA的西部ONLINE版啊~~~~~~~ [em10]

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发表于 2004-10-11 22:01:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏策划创意稿, 还请各位拍砖

别说美国西部想太远了~~
连大陆草原都没正正当当上过游戏~~~
~哎~~崇洋媚外啊~~(笑~~

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发表于 2004-10-12 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划创意稿, 还请各位拍砖

楼主的想法不错啊
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