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楼主: zhmfreeman

[讨论] MMOrpg-SNS该怎样结合?

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发表于 2010-1-4 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:MMOrpg-SNS该怎样结合?

研究下kele8就好了。

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发表于 2010-1-4 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:MMOrpg-SNS该怎样结合?

能做出来,就可以结合

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 楼主| 发表于 2010-1-4 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:MMOrpg-SNS该怎样结合?

不是实现不实现的问题,而是考虑sns的优势,从sns的优势出发,而不是从考虑形式出发。

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发表于 2010-1-4 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMOrpg-SNS该怎样结合?

spy: Re:MMOrpg-SNS该怎样结合?

该主策洋洋洒洒的写了4张A4纸做了个内置麻将游戏还是什么的钉在了黑板上,连张图都没有密密麻麻的5张纸。。。。。

朝4暮5是亮点啊……

话说天龙八部是不是已经算把这些东西结合起来了……

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发表于 2010-1-4 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:MMOrpg-SNS该怎样结合?

路过,该说的SPY已经说了

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发表于 2010-1-4 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:MMOrpg-SNS该怎样结合?

那啥?梦幻猪仙里不是加入了某某家园系统吗

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论坛元老

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发表于 2010-1-4 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:MMOrpg-SNS该怎样结合?

有很多种结合方式。

其次定位不是很准确。
严格定义应该分两种:
1、客户端游戏社区化(主要是从游戏用户增值强化衍生需求出发),游戏社区化比较好的参考模型主要是休闲游戏(比如au2、mstar等)。
2、互联网社区领域叫社区游戏化(如腾讯的游戏人生,巨人的趣乐网)主要是从战略平台角度出发)(主要目的不是增强游戏可玩性,而是数据和社会关系体系、附加增值体系增强和延续)

如果是客户端游戏社区化思路梳理的话,可以参考我的一篇休闲游戏社区化的逻辑设置的文章。
休闲网游社区化实施策略
http://column.iresearch.cn/u/hirobiny/archives/2008/29084.shtml

征途同城看网游社区化的进化规律
http://column.iresearch.cn/u/hirobiny/archives/2008/15956.shtml

如果是巨人趣乐网、九城4D社区、腾讯游戏人生的BS结构社区游戏化整合工程思路,可以参考这篇:
SNS通用社区商业模型
http://column.iresearch.cn/u/hirobiny/archives/2009/120114.shtml
如何部署游戏公司高端社区体系战略(非细节篇)
http://column.iresearch.cn/u/hirobiny/archives/2007/8619.shtml

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发表于 2010-1-5 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:MMOrpg-SNS该怎样结合?

先去搞明白什么是SNS再说吧~

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 楼主| 发表于 2010-1-5 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMOrpg-SNS该怎样结合?

gudufeng521: Re:MMOrpg-SNS该怎样结合?

先去搞明白什么是SNS再说吧~

小弟愿闻其详

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发表于 2010-1-5 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:MMOrpg-SNS该怎样结合?

Tony,跑题的习惯要改改
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