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[讨论] 游戏养猪致富系统【前辈指点迷津】

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发表于 2010-1-4 14:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏养猪系统(简)
一系统特色:(这个系统只是本人策划游戏中诸多想法中的一个.希望大家多多指出不足之处)
1 玩家通过养育一个成品猪的过程寄予情感(考虑到文化部限制婚姻系统,则关于孩子的养育系统难以实现)
2 可以增加玩家之间的互动性
3 可以回收游戏中的烹饪等物品:如游戏里面市场的过剩烹饪在8000价钱,可以设置喂猪物品价值5000左右,到猪成品卖给NPC,玩家可以获得等额的金钱。
二 养猪过程
1如何让获得猪仔 玩家可以通过游戏里面一定途径获得“猪仔宝宝” 显示为XXX玩家的猪(注:玩家养猪需要一定级数,且一个玩家最多养育三只猪)2 猪的成长过程 1猪圈:设定二个地图(一个地图为猪仔养育到大猪的养殖地,一个地图为大猪养育到成品猪的养殖地)(玩家可以在养殖地固定猪的放养位置)2 喂猪 玩家给以随意把烹饪等物品作为猪食(猪食无论品质等级,喂食一次猪成长6小时,即保持24小时成长每天必须喂食4次,饥饿的猪显示特殊颜色,其他玩家也可以帮助喂食猪 )3 成品猪出售 猪从猪仔到成品猪需要满足15天(即是15X24=360小时)按照每天喂猪的限定的等额价钱出售给NPC(注:NPC收购猪的价钱会上下波动)  
   我当然知道梦幻西游里面有养殖系统:先说3D游戏与2D游戏养殖的模式就不一样,梦幻西游还有现在的QQ牧场,都是在自己单独的“环境”养殖,也就说是自己单独的娱乐,但是没有扩大与玩家之间互动!3D游戏里面能做到其它游戏不能做到的震撼与真实:试想在一个地图养育成百上千的“猪”,有你的,有他的,也有她的.....有交集就有相同的感受,这样就有了巨大的玩家之间的互动性,也许A和B一直没机会认识,当A看到带有B的猪的名字,自然会关于B的印象,在猪的成长过程中又会逐渐加深这种印象!
    你说偷菜的 种与偷有多大互动性?A帮B喂养猪,抵挡“偷猪贼”B与C C与A 就有了互动性了
再说不是单纯的“偷菜” 玩家还要做其它事情,不要繁琐

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发表于 2010-1-4 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏养猪致富系统【前辈指点迷津】

电子宠物+开心牧场?

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发表于 2010-1-4 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏养猪致富系统【前辈指点迷津】

梦幻西游里面 已经有了,他们还可以养鸡,养猪,养牛,比你都多- -... 这个系统,在很早以前就有了。。。

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发表于 2010-1-4 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏养猪致富系统【前辈指点迷津】

请看开心农场。。。。

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发表于 2010-1-4 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏养猪致富系统【前辈指点迷津】

养僵尸靠谱。

自己养出来的,自己再灭掉,获得大大的金币,还有意外的小箱子(有钱人喜欢的干活,怎么规避开宝箱,自己看着办)
自己养出来的,自己灭不掉,对不起,被僵尸灭了.


....Game Over....

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发表于 2010-1-4 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏养猪致富系统【前辈指点迷津】

earthquake: Re:游戏养猪致富系统【前辈指点迷津】

养僵尸靠谱。

自己养出来的,自己再灭掉,获得大大的金币,还有意外的小箱子(有钱人喜欢的干活,怎么规避开宝...

自己养出来的,自己再灭掉,获得大大的金币,还有意外的小箱子————这个比较高。

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发表于 2010-1-4 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏养猪致富系统【前辈指点迷津】

earthquake: Re:游戏养猪致富系统【前辈指点迷津】

养僵尸靠谱。

自己养出来的,自己再灭掉,获得大大的金币,还有意外的小箱子(有钱人喜欢的干活,怎么规避开宝...

僵尸怎么来?成功PK掉一位玩家后可以把他变为饲养的僵尸?

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发表于 2010-1-4 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏养猪致富系统【前辈指点迷津】

1.接任务奖励
2.系统赠送
3.自己去开棺(类似QQ宠物蛋,名字怎么取,自己喜欢就好)
4.其他...

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发表于 2010-1-4 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏养猪致富系统【前辈指点迷津】

1.花钱买个宝箱,宝箱里有几率出个异性
2.和ta结婚,经过一系列流程可以生宝宝,生完宝宝后异性抛弃你和孩子
3.可以在刚生下宝宝后就把宝宝卖掉,也可以把宝宝养大,成人后可以驱使ta从事一些职业挣钱
多么和谐啊……

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 楼主| 发表于 2010-1-4 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏养猪致富系统【前辈指点迷津】

我当然知道梦幻西游里面有养殖系统:先说3D游戏与2D游戏养殖的模式就不一样,梦幻西游还有现在的QQ牧场,都是在自己单独的“环境”养殖,也就说是自己单独的娱乐,但是没有扩大与玩家之间互动!3D游戏里面能做到其它游戏不能做到的震撼与真实:试想在一个地图养育成百上千的“猪”,有你的,有他的,也有她的.....有交集就有相同的感受,这样就有了巨大的玩家之间的互动性,也许A和B一直没机会认识,当A看到带有B的猪的名字,自然会关于B的印象,在猪的成长过程中又会逐渐加深这种印象!
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