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[讨论] 地方网络棋牌运营的一些思考

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发表于 2010-1-5 10:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   因一些机缘,对网络棋牌游戏有了一些初步的了解。在之前我对此类游戏是不感兴趣的,棋牌站的运营,既简单,又艰难。简单在于棋牌类游戏的认知度比较高、受众广泛、上手容易、游戏模式成熟;同时开发也相对简单,小型团队即可完成。
   
   难是难在,此类游戏历史悠久,规则不易改动,做出新意较难,发挥余地较小。
但随着上网用户的高速增长,以及网络受众年龄范围的逐步扩大,主打本地的网络棋牌是具备良好成长性的,这是一个风险与机遇并存的领域。
   
   
    一  地方棋牌站对比联众、腾讯等大型平台优势何在

    1、聚力于一点,市场推广目标性更强
    在定点区域,地方站的营销、推广比全国性的棋牌站更具爆发力,营销可以做的更细,本地资源的掌握也要好于对方。可有针对性、密集的开展推广活动。棋牌模式简单,是劣势也是优势。玩牌,在那里不是一样的玩呢?只要引导得当,用户是非常容易移情别恋的。从当初盛大与私服的用户大战中可见端倪---大平台的优势并非决定性的,反而是小平台能更有针对性的满足用户个性化需求。
    2、地方特色更鲜明
    本地化是地方棋牌站的重要优势。百度当年有一句著名的口号:‘百度更懂中文’从谷歌和雅虎、易趣的遭遇上,也证实了这一点。本地化除了最基本的规则制定外,可以在地方文化和方言等各个领域进行着重体现,后文会详细论述。
    3、经营方式更灵活,受政策影响相对较小
目前政府对网络棋牌方面的法律法规制定已日趋完善,空子逐步减少。但相对而言,地方棋牌站在经营上,受到的限制要略小于大型棋牌站,这也是非常重要的优势,在经营上相对较灵活,可以游走于灰色领域。这也是地方棋牌站盈利的决定性因素之一,但不是唯一因素,毕竟此因素受政策调控影响较大。
    4、市场依然有细分空间
    近日去四川巴适游戏参观,受教颇多。巴适的施总有大型棋牌平台工作经验,也总结了一些大型棋牌站的不足,都是很宝贵的经验。大型平台提供的服务并不能满足所有的棋牌用户,未得授权,不便细说,个人认为还是非常有道理的。只说一点地方棋牌目前常用的‘排队系统’来举例吧:不可自助选桌,不能牌桌交流。有效地杜绝了部分作弊现象,也免去了玩家找牌桌之苦,此即为可细分的空间,要知道,从几十万人在线的大型平台漏下一点用户,就很够吃了。
   二  针对以上优势的产品方案
   1、**推广
   本地棋牌运营,倘若不占天时,则**营销是有必要的,棋牌这个题材,难出新意。很难做到凭借某个概念让玩家趋之若鹜。且棋牌类游戏初期的发展极为重要,用户的通常心理还是喜欢去人多些的地方。起步之前,要有一整套的营销方案。争取一炮打响,且要有一个持续的爆发宣传期,否则很可能落到温水(人气)煮青蛙(推广投入)的境地。
    2、在本地化上下大工夫。
    好的推广方案只能将用户带给你,如何让用户留下来,并且有认同感,关系到游戏的成长性。任何一款游戏都不能只靠宣传和推广生存。
    我很建议游戏在开发之初就制定一个主题,人有信仰方能负重前行,企业有正确的价值观才能可持续发展,游戏有中轴才能游而不散。原因有三:
    (1)、棋牌类游戏,概念不新,内容过于普及。要做出新意,则需要一个主题来支撑起整体框架。
传统网游如魔兽的艾泽拉斯大陆;传奇的砝码大陆;大话西游的西游背景。棋牌类譬如赖子的武林主题;黄金岛的岛屿背景;老K棋牌的卡通主题形象都会给人一定想象空间,这个主题的取材是非常广泛的,但是建议能体现本地文化特征。譬如四川的三国文化、熊猫文化;大连、青岛、烟台的海洋文化。
   (2)、选择明确、适合的主题,不仅推广的时候有卖点,更关键的是借助某种成熟的文化,可以持续的给策划人员以灵感,在一定程度上保证游戏今后的成长性。在各类棋牌游戏的进行中,可以穿插此类的主题,进而形成一个游戏中轴线,给玩家相应的游戏氛围,增强玩家对游戏的归属感。
    (3)、做增值服务时,发挥余地较大。譬如三国主题加入一些有三国特征的道具,用户消费时潜意识里接受程度更高。熊猫主题可以加入竹子等有特色的名称,也会比较贴合。譬如我们设计一个背景,是我们在帮熊猫打麻将,赚竹子吃。每次输掉,会损失一些熊猫的兴趣值,兴趣值可用竹子补充。当又没体力又没竹子的时候,用户去付费购买一些竹子来喂养自己的熊猫宝宝,是不是要比付费充金币用来打麻将之类的方式更柔和、更形象、更容易接受一些呢?其中再参杂一些保护熊猫的理念,能做出一些公益方面的噱头就更好了
     3、游戏的界面,是推广初期将流量转换为用户的命门
     游戏的界面是用户对产品的第一次考核,尤其是对棋牌这种卖点不多的游戏,初期,用户是否肯深入体验下去,界面的作用非常大。因而界面布局要有新意,色彩要协调,更主要的是主题要凸显明确(本地文化),一定要清爽,干净,每一个按钮都放在用户最舒服的地方。
     当你给用户介绍一款商品的时候,他往往没兴趣听太久,言简意赅是很重要的。我印象比较深刻的是宝马的推销员,他径直走到后备箱,然后掀起后备箱的蓄电池,告诉我,你看,我们为了精确的做到5:5配重,连蓄电池都放在后备箱了。
    这样一个小细节,既有对宝马品质的说服力,又让人印象深刻,巧劲用的很好,但将蓄电池放后备箱对车辆性能真的很有意义么?为什么这个做法效果这么好?我只能说‘细节决定态度,态度决定一切’。
海滨城市,可以设计一个以海洋为主题的界面,界面中凸显一些本地的地标建筑,以岛屿作为按钮。有历史沉淀的城市,可以选择一个本地人较有认同感的历史背景,实在找不到主题,可以设计一个卡通人物或动物,个人比较喜欢老K的人物设计,很有特点,在推广中,将流量转化为初级客户,界面相对关键。
    4、少小离家老大回,乡音难改鬓毛衰。
    方言在中国的传统文化中占有非常重要的地位,也是地域特征的最直接体现,几乎任何一款游戏都将乡音作为主打卖点,譬如黄金岛。但是真正在乡音上下功夫的却没几家。
    我认为,优秀的语音是本地化的关键所在,语音不仅要好听,还要上口。值得我们下大功夫去研究。我们平常讲话,会不自然的将一些印象很深的方言带到现实生活中。
    让人记忆深刻的语言,不仅口音重要,声调和嗓音也很关键,在出现一些比较大的牌型时,语调也要有所变化,表现出相应情绪。譬如我最近总喜欢挂在口头上的一句桂林话‘小小地飞机’,虽然并不很确认他的意思,但是很喜欢念叨。甚至打牌的时候,出现飞机牌型,还会去拧大音响音量。
    在很多地方的口音中,总有一些很有趣味的方言,要注意发掘,听取多方意见。为了不错过好的方言,甚至可以准备多套语音,譬如分为老、中、青的口音,既满足了用户的个性化需求,又可以解决用户的更多口味。并且,我不认为为语音配上气泡字幕是画蛇添足,虽然我们的优势在于本地,但你会排斥外地玩家么,他们的需求也要适当的解决,尤其是一些在全国比较风靡的方言,如东北话、青岛话、四川话、湖南话,恐怕粉丝不仅限于省内了。
    另外游戏语音中,可穿插一些本地或当下的热点,譬如偶尔冒出一句苍天哥的声音,或者来句‘XXX,你妈妈喊你回家吃饭’亦或叫卖一下2012年诺亚方舟的船票都会让人会心一笑,给人小小的惊喜。
   还是那句话,细节决定态度,态度决定一切。用户的一点小要求,对运营商都是大事,一款好游戏是有生命的,生命就体现在细节。
    三  本地棋牌的盈利点在那里
    这是一个比较核心的问题‘无利不起早’本地棋牌不能像其他网游一样收点卡;卖道具;进行很多个性化设置,我们该如何盈利呢?
    其实网络游戏消费,更多的是一个心理学的问题,画面和情节只是锦上添花而已。用户的消费需要引导,只要设置引导得当,哪怕是一个聊天室,都可以让人几万几万的砸下去,史玉柱最解个中滋味。最不济也是用户为王,放深水养大鱼,只要有用户,每个人出一点就是大钱,这是马云的路线。
   1、小赌怡神。
   提到本地棋牌,绝大部分人都想到了,没错,小赌!这也是早期地方棋牌通常会走的一条路子。网络棋牌最缺的是什么--刺激,打牌没输赢有什么味道?让游戏中的货币产生价值,方法有很多,不一一赘述,只是目前立法相对完善了,没有风险的方法还没发现,顶多是打个擦边球。本地棋牌比大型平台还是灵活一些,这也是一个主要优势,只是对我等守法良民来讲,此事说大可大,说小可小。收益与风险恐难成正比,能不能做,敢不敢做,看各自的手段。
    这种类型的本地棋牌站,对游戏内容的要求相对较低,毕竟卖点已经很突出了。
    2、提供增值服务。
    正如我上文所讲,让史玉柱的团队去做一个聊天室,通过功能开发,他们也能让玩家往里砸钱。
    很多人会想,棋牌能做出哪些具备付费意义的功能呢?棋牌的一个最基本要求就是公平,不可能去开发一些道具是吧?
    其实好多传统网游消费,深究起来都是没有实际意义的,仅仅是一个心理学的问题。
很多人过去玩过奇迹,奇迹有一个装备升级系统,点上一颗宝石,成了会让装备加一点属性,失败了,之前点的所有宝石都无效了。也就是说如果成功了,你会增加1点攻击,装备颜色和光泽会变的更靓。失败了,损失20点攻击力,色彩会彻底暗淡下来。这种风险和收益,很明显是不成正比的,为什么还有那么多人去做?
这种小伎俩在其后的网游中屡试不爽,这是一个心理逐步引导的过程,让玩家对虚拟的东西有一种认同感,给玩家设定一个目标,然后引导他去达到这个目标,随着难度的逐步增加,以致不惜用现金去达到这个目标,合理的游戏主题会帮忙不少。譬如,等级模式,特效显示,个性化的一些养成服务,合理的将玩家带到更高的消耗平台体验等等,这种模式做起来比较辛苦,但一旦突破,成长性要好很多。
    3、明修栈道,暗度陈仓。
    将本地棋牌作为积累人气的手段,提前圈地,为做本地的领域门户做准备,譬如房地产模块、装修模块、婚庆模块、美食模块等等,适合单打独斗或比较小型的团队,投入和风险都相对较小,基本靠自力更生,由于推广不会投入太多,因此对游戏的品质还是有一定要求,要有一定的自造血功能。
    四 总结
1、在资金投入上这不是一个适合小打小闹的项目,需要有大开大合的魄力。
2、棋牌类游戏已经不占天时,仅余地利、人和。
3、本地棋牌,成长性良好,前景广阔。网游市场进一步细分是趋势。
4、风险不低,但群雄逐鹿,这笔钱今后肯定有人会赚到。
5、本地化的工作一定要做的更细。
6、将主要精力放在增值业务上,才是正途。

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发表于 2010-1-5 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:地方网络棋牌运营的一些思考

这样的分析类文章已经太多太多太多了。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-5 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:地方网络棋牌运营的一些思考

最近一直在想,小型团队开发MMORPG游戏是不是真的值得


实际上真正地方棋牌特色鲜明做的好的也很少很少,二线城市的战争才刚开始而已
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