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[讨论] “三国”网游失败的原因

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发表于 2010-1-5 16:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“三国”网游失败的原因

    网游始终是商品,每种商品用户都有不同的期望值。比如,汽车:用户对奔驰的期望值是大气、性能,对日系车的期望值是省油,对奇瑞的期望值是价格便宜。——如果,现在奇瑞推出一款汽车,性能和奔驰完全一样,如果售价只低10%,相信很多用户都不会考虑——因为用户在这个价位上对奇瑞、奔驰的期望值是不一样的。

    回头说“三国”网游,玩家对其的期望值也是不一样的——玩家对“三国”的故事太熟悉了,这样用户在心中就会拿着游戏去和自己熟悉的东西去比较,譬如:去和《三国演义》的书相比较、去和《三国演义》的电视剧相比较、去和《三国志》这款游戏相比较、去和《三国群英传》这款游戏相比较等等——玩家回去把市面上的“三国”网游和心目中“三国”的所有东西去比较——这样,用户对“三国”网游期望值在无形之中产生了。

    而现在的“三国”网游呢?
   
    离三国的距离太远了,离玩家的期望值也太远了,这就造成了“三国”网游不能够完全火起来的根本原因。——我和别人聊得时候,不止一次表达过这种观点:如果完美时空的《赤壁》不叫《赤壁》叫《哼哼哈哈》,可能就会比现在成功。

一家之言,不供参考,闪人。


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发表于 2010-1-5 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:“三国”网游失败的原因

有时候感触很深,自己做三国做不出特色,岛国做成三国无双啊,人妖游戏啊,却有滋有味……

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发表于 2010-1-5 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:“三国”网游失败的原因

看到有比俺更任性的家伙顿时倍感欣慰。
其实赤壁还算是很成功的。不论是资源投入、工期、收益,尤其是这个投入产出比、内涵水准。~
主要还是太赶了。如果资源还能再丰富点,,,游戏不要分线,可能会更好点。
赤壁目前“出口”到台湾、日本、韩国、马来……如果这样还叫失败。

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发表于 2010-1-5 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:“三国”网游失败的原因

在一定的认知度上做一些微观变化。

这才是重点

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发表于 2010-1-5 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:“三国”网游失败的原因

补一句:完美所有游戏中最赚钱的就是这个赤壁,排第二的叫猪仙

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 楼主| 发表于 2010-1-5 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“三国”网游失败的原因

khan: Re:“三国”网游失败的原因

看到有比俺更任性的家伙顿时倍感欣慰。
其实赤壁还算是很成功的。不论是资源投入、工期、收益,尤其是这个...

我想说的是:我没说《赤壁》不成功,我只是说“如果完美时空的《赤壁》不叫《赤壁》叫《哼哼哈哈》,可能就会比现在成功”。

我写这个的原因是:挂“三国”的网游何其多,但是没有几个成功的,原因何在?

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发表于 2010-1-5 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:“三国”网游失败的原因

赤壁叫哼哼哈哈未必比现在成功。。-。-好啦你说是就是啦。咱不争这个。。不过问题是你的标题是“三国网游失败的原因”……

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发表于 2010-1-5 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:“三国”网游失败的原因

毫无任何实质性内容。。。玩家期望这种东西太虚了。。。

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发表于 2010-1-5 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:“三国”网游失败的原因

我也做过几年的运营的。

按照楼主的逻辑,可不可以解释下大话西游,梦幻西游,封神榜,水浒Q传,天龙八部,诛仙,梦幻诛仙,成吉思汗、蜀门,还有接下来的九阴真经等等等等,做这些游戏的团队,它们是什么思路呢?

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发表于 2010-1-5 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:“三国”网游失败的原因

国内的某些战国时期的网游,都中西结合了。。职业直接巫师。。祭师。。。。
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