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机会尽在休闲游戏

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发表于 2010-1-5 19:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说一句,我不太玩MMO游戏。
更对开发MMO游戏的未来运营感到一丝悲观,市场的饱和度太高了。
18基金评测游戏的时候首要标准是画面美观度
OMG,你需要多少钱才能做出那么漂亮的画面,做出来之后再去和魔兽、永恒之塔、剑网3拼一把?
还是说想抢夺热血传奇诛仙的忠实用户?

反倒是休闲游戏年年换新品,疯狂坦克泡泡堂跑跑卡丁车劲乐团劲舞团穿越火线地下城与勇士CSOL僵尸大战植物人,年年换新品
开发成本又低,干嘛都跑去MMO虎口夺食

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发表于 2010-1-5 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:机会尽在休闲游戏

如果有能力创造一个玩家能接受的全新玩法的休闲游戏

是很有市场

如果只是跟在别人屁股后面

那只有吃屁

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 楼主| 发表于 2010-1-5 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:机会尽在休闲游戏

玩法不创新没什么可怕,可怕的是只赚人气不赚钱

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发表于 2010-1-5 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:机会尽在休闲游戏

  LZ对画面的定义是比较狭义的。女神异闻录的画面比AION差?这是没有比较性的。
  休闲游戏恐怕在中国永远火不过其他竞争,骨灰类。原因不要问我,问我们的传统文化,价值观和教育去。

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发表于 2010-1-6 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:机会尽在休闲游戏

只赚人气不赚钱

网页游戏要碰上会花钱玩的人

相对来说难度是高了点








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发表于 2010-1-6 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:机会尽在休闲游戏

如果你说的是3D类休闲游戏(客户端游戏)就是韩国也说不上年年换新品。

中国的3D类休闲游戏(客户端游戏)全部是韩国公司的产品或者换皮,没有一个是中国自己原创的,就是说根本没有将策划任意实现成产品的可能,所以这些换皮产品的运营市场成绩很不理想,只是韩国的老大产品才稳霸3D类休闲游戏(客户端游戏)中国市场大头。

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 楼主| 发表于 2010-1-6 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:机会尽在休闲游戏

休闲游戏韩国就是年年换新品,每年都有不一样的游戏上榜

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发表于 2010-1-7 08:12:00 | 显示全部楼层

Re:机会尽在休闲游戏

韩国最近推新品的力度也很疲软,很多都是技术测试一等就是一年;

给中国公司做枪手到是保持了一定的速度,反正韩国不忙,毕竟在3D类休闲游戏(客户端游戏)在中国依然还是垄断生意。
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