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[讨论] 博弈和简单博弈

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发表于 2010-1-6 17:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
成功的网络游戏其核心都是博弈,但权衡得失,其中的简单博弈地位又更加重要,一张一弛、文武之道,也是游戏之道,复杂的博弈称为张,简单的博弈就是驰。

什么样的博弈是简单博弈?几个方面,接受信息简单,逻辑计算简单,判断简单,操作简单。当然还要加上博弈自身的特点:判断必须产生效果

      传奇是简单博弈做得最好的游戏,我们看看传奇有哪些简单博弈。选择升级地图的时候。在怪物防御类型、怪物攻击类型上进行简单博弈,如果是战士,最好选择物理防御低,且使用物理攻击的怪物。如果是法师,最好选择生物类怪物多的地图,因为可以诱惑成自己的宝宝。进入地图之后,在怪物刷新区域上进行博弈,选择怪物多、刷新快且其他玩家少的区域。真正打怪时候,简单博弈首先是用最有效的策略吸引到最多的怪物,等怪物引到手后简单博弈又变成了“找寻地图上的有利地形”。最后简单博弈变成了“如何在别人发现之前最有效地消灭掉被吸引的怪物”。

   传奇的pvp中有一个核心的简单博弈,就是“进”和“退”。敌人体力下降、位置不佳、麻痹大意时,“进”。自己体力下降、寡不敌众、药品后继乏力时,“退”。“退”传奇中是以锁地标攻击实现的,我提及此设计时候,常常被人耻笑,还好习以为常。不管怎样,玩家在逃命时,生存几率大增,简单博弈的“退”能实现就可以了。“进”之下还有细化的博弈、通过对手职业、位置、血量多少,选择使用的技能。这个细分的博弈其实已经不是简单博弈,而是相对的复杂博弈了。

     简单博弈和复杂博弈之间的关系。简单博弈是游戏中的平原,没一个玩家都脱离不了,复杂博弈是高峰,很多玩家虽然不能登顶,但是能看到,即使不能看到,心里也知道有这样的高峰,有一个心灵指引的作用。所以对一个游戏来说,从简单博弈引导的低端战斗到复杂博弈引导的高端战斗,两者相互对应,相辅相成。为什么有些游戏挂机泛滥,玩家却依然玩得尽兴,不是因为挂机自身很好玩,而是游戏中有些博弈不是挂机能替代的。而有些游戏玩家根本不屑挂机,那是因为挂了机也没什么玩头,最多就是挂到高级后比大小,少了博弈的味道。

   总之,游戏制作内在之中,博弈当先,博弈之中,又以简单博弈为重。

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发表于 2010-1-6 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:博弈和简单博弈

设计者不能只看游戏中的博弈
我再这样说你会打我么??
游戏是一件商品(别说艺术品,艺术品也是商品)
商品满足客户需求
游戏中的博弈只是需求中的一种

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发表于 2010-1-6 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:博弈和简单博弈

我是针对当前对博弈设计的忽视和从一个极端到另一个极端的现象,木桶理论不是说了,问题出在最短的木板上。

我同意你的观点,我的做法你可以理解成矫枉过正

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发表于 2010-1-6 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:博弈和简单博弈

我的观点可以举一个例子
足球和赌球
中国足球和欧洲足球

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发表于 2010-1-6 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:博弈和简单博弈

个人认为博弈论引入游戏设计的3个主要作用:
1.从设计底层保证系统整体的平衡性,典型的博弈模型就是石头剪刀布,典型的游戏是《死或生》
2.从感官上提高游戏的自由度,提供开放式的选择,利用政策的获利导向引导玩家行为,典型的博弈模型就是囚徒困境
3.当政策中可以引入变量后,能够更有效的对“当xx时候做AA更好,yy时候做BB更好”类型的设计做出评估

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发表于 2010-1-6 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:博弈和简单博弈

LZ名字极恶,说的东西还是可以的

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发表于 2010-1-6 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:博弈和简单博弈

名字其实是个测试,我研究一下名字恶俗潮流化对人气的影响趋势

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发表于 2010-1-6 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:博弈和简单博弈

LZ说的很好

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发表于 2010-1-6 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:博弈和简单博弈

嗯。

设计者也在和玩家玩博弈!

对于事物的认同感知基础交集。

对于付出与所得的博弈。

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发表于 2010-1-7 04:43:00 | 显示全部楼层

Re:博弈和简单博弈

不管进退
猥琐才是王道
博弈的至高境界啊
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