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学做游戏应该少用DXUT框架吗?

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发表于 2010-1-7 19:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-1-7 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:学做游戏应该少用DXUT框架吗?

不需要

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发表于 2010-1-7 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:学做游戏应该少用DXUT框架吗?

DXUT is a layer that is built on top of Direct3D to help make samples, prototypes, tools, and professional games more robust and easier to build. It simplifies Windows and Direct3D APIs, based on typical usage.

微软就是想省去一些不必要繁琐工作,为方便开发人员开发游戏而辛辛苦苦优化的一个框架啊。。这么好的东西,竟然还不用。。
当然如果是想研究一下DXUT内部,那就另当别论了。

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发表于 2010-1-8 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:学做游戏应该少用DXUT框架吗?

要是真正深入学习3D游戏,甚至是3D图形学的话,那连Direct3D都要少用。

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发表于 2010-1-9 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:学做游戏应该少用DXUT框架吗?

onemoo: Re:学做游戏应该少用DXUT框架吗?

要是真正深入学习3D游戏,甚至是3D图形学的话,那连Direct3D都要少用。


经典。
就用C语言,别的啥也不用,气死微软!

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发表于 2010-1-10 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:学做游戏应该少用DXUT框架吗?

DXUT框架确实很有用

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发表于 2010-1-11 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:学做游戏应该少用DXUT框架吗?

我压根儿不学DXUT

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发表于 2010-1-12 00:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:学做游戏应该少用DXUT框架吗?

lilei9110: Re: Re:学做游戏应该少用DXUT框架吗?



经典。
就用C语言,别的啥也不用,气死微软!


恩  什么意思!?

我并不很反感微软及DirectX,我的意思是要真正学懂3D,应该从基础的图形学原理学起。而Direct3D也好似是对底层显卡处理图形的一种封装(并不准确)。

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发表于 2010-1-14 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:学做游戏应该少用DXUT框架吗?

onemoo: Re: Re: Re:学做游戏应该少用DXUT框架吗?



恩  什么意思!?

我并不很反感微软及DirectX,我的意思是要真正学懂3D,应该从基础的图形学原理学起。而Direct3D也好似是对底层显卡处理图形的一种封装(并不准确)。


意思就是纯软件渲染吧。。。要说,能编出这样的东西,当然算是“懂3D”了。

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发表于 2010-1-17 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:学做游戏应该少用DXUT框架吗?

学习了
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