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让玩家“活”在游戏之中,这或许是游戏制作者与投资者最大的愿想了。它有可能实现否?
虚拟现实——现实虚拟,现在已有先驱者在进行此尝试了,也似乎达到了很好的效果。——事实上,在WII中便以记录体重的方式,实现了玩家减肥的目的。亦有些游戏将游戏中的事件跟玩家生活联系起来(如以短信的形式),从而使玩家生活于现实与虚拟之间,以至分不清彼此。
然而,这些只不过是一些交互手段的使用效果而已,通过虚拟的生活真正地影响到玩家的现实生活,从而改变玩家的意识与行为方式,这是否可能?承诺与一致原则似乎是个好办法。
我们的习惯就是生活的一条捷径,它有一股很强的不可见的内在驱力,它迫使我们按照它的轨迹去运行。比如在一个偷窃的实验中,实验者将一个包放在街边,如果他只是把包放下便起身而去,在安排的人来偷取这个包时,20场实验中只有4个人站出来阻止小偷。但当实验者放下包,然后对身边的任何一个陌生人说:麻烦你帮我注意一下包,每一个人都答应了,并且在接下来的偷包行动中,20场有19个人站了出来。一句简单的话,它的改变竟是如此之大,原因何在?正因为人们答应了,他内在地要做出跟自己的承诺一致的行动。
这一点是否可用在游戏设计上呢?显然,答案是肯定的。在游戏设计中,只要设计一些特殊的任务,让玩家去接受这个任务,在他做这个动作时,他内心里便做出了一个承诺,他便会不自觉地为此而负起责任,只要现实中有实现的可能,他便会按照自己的承诺去做任务所要求他做的事。可以想像,久而久之,玩家的行为会为此而改变,不说游戏厂商会为此获利多少,单说教育上的意义便足以达到非凡的效果。
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