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请问一下光穿过树孔的那种光柱效果应该怎么做??

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发表于 2010-1-8 01:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谢谢!!

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发表于 2010-1-8 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:请问一下光穿过树孔的那种光柱效果应该怎么做??

不知道怎么实现,不过可以提供一个关键字:容积光
祝你好运~

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发表于 2010-1-8 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:请问一下光穿过树孔的那种光柱效果应该怎么做??

google "Godray"

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发表于 2010-1-8 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:请问一下光穿过树孔的那种光柱效果应该怎么做??

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch13.html

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发表于 2010-1-11 04:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问一下光穿过树孔的那种光柱效果应该怎么做??

clayman: Re:请问一下光穿过树孔的那种光柱效果应该怎么做??

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch13.html


网站不错,顶下。

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发表于 2010-1-12 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问一下光穿过树孔的那种光柱效果应该怎么做??

最简单的办法,用模型来做~~

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发表于 2010-1-20 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:请问一下光穿过树孔的那种光柱效果应该怎么做??

最简单的就是 片

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发表于 2010-4-20 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:请问一下光穿过树孔的那种光柱效果应该怎么做??

片+纹理 然后做ALPHA混合

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发表于 2010-4-21 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:请问一下光穿过树孔的那种光柱效果应该怎么做??

用Billboard + 锁住local Y, 或者用锥体也可以
用Fresnel淡化边缘
用additive(光的效果是叠加不是混合)

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发表于 2010-4-21 21:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问一下光穿过树孔的那种光柱效果应该怎么做??

clayman: Re:请问一下光穿过树孔的那种光柱效果应该怎么做??

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch13.html

这个技术效果很好,很多游戏都在用(crysis, far cry 2)
不过只适用于开阔场景,一旦光源不再视线内,则光柱消失
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