游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3611|回复: 1

【bug】逻辑实现的时机有误

[复制链接]

21

主题

45

帖子

45

积分

注册会员

Rank: 2

积分
45
发表于 2010-1-8 09:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
bug注入:

    战争策略类游戏。设计为:

        1.玩家在外的部队可有多支。

        2.某副本每天可攻打n次,超过n次则不可攻打。

        3.一支部队在副本发生一场战斗,记为攻打该副本1次。

        4.玩家操作派出部队攻打副本后,部队有行进时间。行进到达后再进行战斗。

    程序实现为:

        玩家操作派出部队时判断已攻打次数m<n,是则部队派出成功,否则部队派出失败。部队行进到达时未判断m<n即生成战斗。



bug发现:

    玩家已攻打该副本n-1次,然后在最快的部队到达前接续向该副本派出k支部队。最终生成了n+k-1次战斗。(k>1)



bug预防:

    测试经验。用例覆盖。时序逻辑图(程序和QC)。

    根据设计,判断m<n是在生成战斗时判断的;程序原先实现在玩家操作时判断,能增强玩家体验,但保证不了功能的正确性。

    一般游戏开发,较好的做法是在生成战斗和玩家操作时均要判断。



遗留问题:

    设计对逻辑实现的时机交代不明,如何获取测试标准?

    以测试的经验弥补之,文档分析时反馈给策划,要求明确。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/qiaoanlu/archive/2010/01/06/5141235.aspx

0

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2012-1-4 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:【bug】逻辑实现的时机有误

新人学习了,感谢分享
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-26 11:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表