游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: foxbart

[讨论] 曲高和寡

[复制链接]

7

主题

41

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
 楼主| 发表于 2010-1-8 22:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:曲高和寡

剑网3: Re: Re: Re: Re:曲高和寡


谁要找眼高手低的情景化例句?

别嫉妒哥,哥只是个传说!lol~~~~~~~~~~~~

33

主题

2102

帖子

2102

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2102
发表于 2010-1-8 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:曲高和寡

谁制定了游戏开发行业的标准谁就是个悲剧。

很扯淡的悲剧。因为思维和创造力,没有标准

0

主题

172

帖子

172

积分

注册会员

Rank: 2

积分
172
发表于 2010-1-8 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:曲高和寡

楼主说的标准是说拿来让大家超越的么

7

主题

41

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
 楼主| 发表于 2010-1-9 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:曲高和寡

skyking: Re:曲高和寡

谁制定了游戏开发行业的标准谁就是个悲剧。

很扯淡的悲剧。因为思维和创造力,没有标准

其实对于这个标准是什么方面的我没说,大家都朝着怎么做一个游戏的标准想去了。
怎么去做一个游戏,很多书与文章综合起来就知道了,但这不重要。
重要的是招一个策划时是以何标准来招的,对于各个不同的策划岗位的要求是什么标准,以何标准来考核?这才是重点!
对应地,如果现在的从业人员能从各自的岗位上,而不是制作人的要求上来发表建设性的建议与经验文章,相信这更有利于这个标准的建立。
PS:思维和创造力没有标准,这话很对,但如何去更有创造性地思维却是有道可寻的。在此推荐一本书《赖声川的创意学》

8

主题

532

帖子

532

积分

高级会员

Rank: 4

积分
532
发表于 2010-1-10 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:曲高和寡

LS ,怎么做游戏不重要,招人标准却很重要?!!!

看来,招人比做事还重要。

建议你投去做HR.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 21:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表