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各位大大请指条路谢谢啊。。

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发表于 2010-1-8 20:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大大们我想学游戏开发编程,但是我不知道到底要看哪些书。所以希望各位大大们多少给点意见好让我有个方向啊。。最好能把要看的书都顺序列出来!我有一点程序基础,非常感谢啊!! [em7]

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发表于 2010-1-8 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:各位大大请指条路谢谢啊。。

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发表于 2010-1-8 23:36:00 | 显示全部楼层

Re: 各位大大请指条路谢谢啊。。

sarsqlg: 各位大大请指条路谢谢啊。。

  大大们我想学游戏开发编程,但是我不知道到底要看哪些书。所以希望各位大大们多少给点意见好让我有个方向啊。。最好能把要看的书都顺序列出来!我有一点程序基础,非常感谢啊!! [em7]


说一下我的情况,
我最先看的是C++,学的挺久的,下面的数据结构,windows程序设计,甚至MFC,以及VS2008的开发环境都是走马观花式的了解一下。。
然后重点就是游戏开发的学习入门了。
我最先看的是DirectX 9.0 3D游戏开发基础,也就是所谓的龙书。这本书后来没看完,只看到了第11章,其中前面几章看的次数比较多。但是最终因为例子少,只知其一,不知其二,不能举一反三,不能做点像摸像样的东西,以及对整个游戏程序的设计框架及概念仍很模糊,所以后来看了另一本书:DirectX 游戏开发终极指南,这本书非常适合入门,而且很讲的很全面又基础,又有很好的例子,这本书除了让我学到了整个游戏的底层设计概念之外,还使我的C++程序设计能力提高了许多,这就拜里面的一个游戏引擎所赐了,只要细细看,很容易学好。这本书虽然比较厚,但却是我花的精力最多的,并且我还一边看,一边抄写,把书的全部内容除了最后一章的附录,一字不漏的抄进了电子书里。。一边抄一边在编译器里自己实现。这本书我一共花了1个多月。虽然后面关于数学和物理学的相关算法有些头晕,但是总体感觉对于这个D3D的学习还算及格吧。起码我知道我该如何继续学习下去。
这期间呢,也学其他东西,比如C++Primer,3D数学基础-图形与游戏开发等等,然而这些都是随手翻看而不写代码的那种学习。
现在还会抽空学习C++程序设计语言特别版(C++之父写的那本)。。

我现在开始设计一个比较完整的GUI系统,也算是重头细细再来,关于模型,场景什么的学习和开发计划估计要更靠后了。
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